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1.47.0 패치노트

안녕하세요. 스톰 스트라이커 여러분!

1.47 업데이트(25.06.19) 에 대해 안내드립니다.



전체 밸런스 변경 방향

에블린

  • 의도

    • 에블린의 픽률이 지나치게 저조하다고 판단되어, 성능 문제로 인식하고 있습니다. 타키온 역장의 이동 속도 증가량을 늘려 추적과 도주에 용이하도록 수정하고, 궁극기의 벨류값을 높여 에블린의 픽률이 향상되기를 기대합니다.

  • 퀀텀 큐브

    • 사거리 8m → 10m

  • 타키온 역장

    • 보호막량 140 → 180

    • 이동 속도 증가량 50% → 60%

  • 이벤트 호라이즌

    • 피해량 110 / 200 (25타) / 110 → 220 / 200 (25타) / 110


볼프

  • 의도

    • 볼프의 우수한 이동기와 다른 탱커들에 비해 LMB의 긴 사거리로 인해 포지션 이점이 극대화되어 유지력이 매우 높다고 판단하고 있습니다. 따라서 피해량은 캐릭터의 재미를 위해 유지하되, 유지력을 소폭 하향하려 합니다.

  • 근성 실드

    • 실드량 700 → 600


베른하르트

  • 의도

    • 베른하르트의 LMB 누적 대미지는 다른 캐릭터에 비해 DPS가 낮다고 판단하여 소폭 상향했습니다. 순간적인 피해보다는 누적 DPS를 강화하는 캐릭터로 변모하기를 기대하고 있습니다.

  • 광기의 춤

    • 피해량 15 → 20

  • 필사의 격노

    • 피해량 100 → 125

    • 보호막량 100 → 150

    • 이동 거리 6m → 7m

    • 피격범위 xy축 20%상향

  • 살육의 질주

    • 분노 75 → 50


라이트닝

  • 의도

    • 라이트닝 LMB의 DPS가 너무 높다고 판단하여 소폭 하향했습니다. 하향되더라도 모든 캐릭터들 중에서 LMB의 DPS가 가장 높은 캐릭터의 특색은 유지하려고 합니다. 라이트닝 드라이브의 E스킬은 논차징이 필요 없다고 판단되어 차징과 논차징을 통합해 편의성을 높였습니다. 또한, 라이트닝 드라이브의 슈팅스타 초기화와 전진 거리를 상향하여 더욱 트리키하고 손맛 있는 캐릭터가 되기를 바랍니다.

  • 일루전 슬래시

    • 일반

      • 피해량

        • 1타 60 / 2타 60 / 3타 80 → 1타 60 / 2타 60 / 3타 60

    • 한계 돌파

      • 피해량

        • 1타 80 (4타) / 2타 80 (4타) / 3타 100 (4타) → 1타 80 (4타) / 2타 80 (4타) / 3타 80 (4타)

  • 라이트닝 드라이브

    • 차징 공격 기능 삭제

    • 기존 차징 강화 공격이 기본 공격으로 변경

    • 적 적중 시 슈팅 스타의 쿨타임 초기화

    • 넉백 거리 5m → 7.5m

  • 슈팅 스타

    • 일반

      • 피해량 180 → 100

    • 한계 돌파

      • 추가 피해량 60 → 20

    • 전진 거리 5m → 7.5m

    • 후딜레이 0.6초 → 0.25초

    • 쿨타임 7초 → 10초

  • 소드 인게이지

    • 투척 피해량 20

    • 돌진 피해량 60

    • 한계 돌파

      • 추가 피해량 20 (5 * 4타)

      • 비적중 시 보호막량 100

    • 쿨타임 9초

  • 스파이럴 스팅어

    • 기본 공격

      • 피해량 60

    • 한계 돌파

      • 추가 피해량 20 (5 * 4타)

    • 쿨타임 9초

  • 노던 라이트

    • 기본 공격

      • 피해량 60

      • 범위 반경 6m

      • 딜레이 시간 1.35초

    • 중심 공격

      • 피해량 40

      • 범위 반경 2m

      • 딜레이 시간 1.25초

    • 한계 돌파

      • 추가 피해량 25 (5*5타)

      • 딜레이 시간 1.55초

    • 사거리 15m

    • 쿨타임 7초

  • 스킬 별 키 할당

    • 소드인게이지 : RMB

    • 라이트닝 엑셀 : RMB , SHIFT

    • 래디언트 댄스 : SHIFT

    • 스파이럴 스팅어 : SHIFT

    • 슈팅스타 : R

    • 노던라이트 : E

    • 라이트닝 드라이브 : E


라키

  • 의도

    • 라키의 이동기 쿨타임을 잘못 수정하여 캐릭터 성능이 크게 저하되었고, 픽률이 급락했습니다. 현 메타에서 성능을 추적하기 위해 이동기 성능을 원복하고 라키의 현재 성능을 다시 주시하려고 합니다.

  • 할퀸다냥

    • 피해량 30 → 35

  • 냥스텝

    • 실드량 35 → 50

    • 쿨타임 3초 → 2.5초

  • 냥러시

    • 쿨타임 3초 → 2.5초

  • 냥이냥이태풍

    • 이동 속도 18.5m/s → 20.5m/s


알마나트

  • 의도

    • 하사신의 스킬 조작이 너무 어려워 하사산의 편의성을 조금 상향하기로 결정했습니다.

  • 하사신

    • 공격 범위

      • 1타 x250 / y125 → x300 / y150

      • 2~6타 x300 / y175 → x350 / y200


레이

  • 의도

    • 혹한의 진과 혹한의 소나기가 유저의 시인성을 크게 저하시키고 있다고 판단되어, 2스킬을 고정 슬롯으로 배치합니다. 범위는 작지만 확정적인 둔화를 줄 수 있는 소나기와 상대적으로 넓지만 딜레이가 있는 진 중 택일하도록 하여 게임 진행을 원활하게 할 수 있기를 바랍니다.

  • 혹한의 진

    • E 스킬로 고정

  • 혹한의 소나기

    • E 스킬로 고정


루시

  • 의도

    • 레이와 동일한 수준의 성능을 항상 유지하기 위해 블러디버스트의 투사체 속도를 대폭 상향했습니다. 사용되지 않던 근접 루시의 스킬도 중거리에서 추적 가능하도록 조정했으며, 과도한 체력 소모가 있었던 블러드 헌트도 사용 리스크를 줄여 재설계했습니다.

  • 블러디 클로

    • 사거리 6.8m → 9m

  • 블러디 헌트

    • 체력 소모 120 (5틱) → 30 (5틱)

    • 체력 회복 150 (5틱) → 40 (8틱)

  • 블러디 버스트

    • 투사체 속도 6000 → 12000


테오

  • 의도

    • 코드 제로의 대미지가 너무 높아 소폭 하향했으며, 비조준 시에도 기본 에임으로 조준 시와 같은 피해량을 줄 수 있도록 고점을 열어두었습니다. 전술 이동 후 전술 이동 사이의 편의성도 상향하여 런너로서의 재미를 더욱 충족시키고자 합니다.

  • 펄스 라이플

    • 피해량 22 → 24

  • 코드 제로 : 스나이프 모드

    • 지속 시간 15초 → 12초

    • 피해량 320 → 310

  • 전술이동

    • 쿨타임 1초 → 0.25초


엘렉트라

  • 의도

    • 적군 적중 시 피의샘을 통한 회복으로 이제 1:1 상황에서도 피의샘을 활용할 수 있게 되었습니다. 피의샘 자원을 잘 활용하여 엘렉트라가 승리로 이끌길 바랍니다.

  • 피의 샘

    • 최대치 100 → 120

  • 쾌락의 인도

    • 적군도 피의 샘 회복

    • 적군은 최대 한 명까지만 피의 샘 회복

  • 타락의 길

    • 회복량 240 → 160

    • 쿨타임 7초 → 9초

  • 육박하는 가시

    • 피해량 150 → 100

    • 넉백 거리 4m → 6m

    • 쿨타임 7초 → 9초

  • 열락의 대지

    • 쿨타임 7초 → 9초


클로이

  • 의도

    • 거의 사용되지 않는 두 스킬의 벨류를 다른 스킬 벨류와 맞추기 위해 상향 조정하겠습니다.

  • 디스코로

    • 쿨타임 10 → 6초

    • 보호막 200 → 100

    • 범위 반경 10m → 12m

  • 씽씽, 호로카!

    • 풍선 호로! 사용 중 이동 속도 증가량 40% → 45%


사비오

  • 의도

    • 사비오의 픽률이 클로이를 초과해 서브 힐러로서 독점적 픽률을 차지하게 되었습니다. 특히 사비오의 궁극기는 다른 궁극기들에 비해 편의성과 피해량이 압도적으로 강하므로 오토마타의 피해량을 소폭 하향했습니다. 이외에도 다른 스킬들이 더 쉽게 사용될 수 있도록 성역과 리액션 그레네이드를 소폭 상향합니다. 사비오 이펙트도 개선 중입니다.

  • 쿠쿨칸의 황금창

    • 피해량

      • 0m ~ 15m : 70 → 60

      • 15m ~ 25m : 50

      • 25m ~ : 30 → 40

  • 황금창의 수호 오토마타

    • 피해량 20 → 10

    • 기본 회복량 초당 60 → 50

  • 레스큐 그레네이드

    • 초당 회복량 60 (4틱) → 48 (4틱)

  • 쿠쿨칸의 성역

    • 행동정지 2초 - > 3초

  • 리액션 그레네이드

    • 쿨타임 14초 → 9초

  • 니트로 글라이딩

    • 스킬 사용 후 2연타가 강화된 쿠쿨칸의 황금창으로 변경

    • 1발 당 피해량

      • 0~15m : 70

      • 15~25m : 60

      • 25m 이상 : 50



스킨

영웅

  • 시푸(전설)

    • 한글명 : 마피아

    • 영문명 : Mafia

    • 중문명 : 黑手党

    • 일어명 : マフィア


  • 라키(초월)

    • 한글명 : 한복

    • 영문명 : Hanbok

    • 중문명 : 韩服

    • 일어명 : 韓服


  • 테오(전설)

    • 한글명 : 우주해병

    • 영문명 : Space Marine

    • 중문명 : 太空海军

    • 일어명 : 宇宙海兵



프로필

  • 라이트닝 눈치, 라이트닝 미소, 청사 루시



감정표현

  • 스스됴아



스프레이

  • 스스됴아



버그 수정 관련

  • 타이탄 스플래시 (수정 완료)

    • 올라가면 안되는 곳(미끄러지게 처리한 곳) 위에 스플래시가 써지면, 슈퍼점프가 됨.

  • 앨리스 홀리체이스 롤백 (수정 완료)

  • 워몽거 궁극기 사라지는 버그 = 저지불가 수정으로 해결

  • 라이트닝 일루전 슬래시 1타 후 점프 누르면 2타가 발동되는 현상 (수정완료)

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