1.48.2 마이너 업데이트 내용
- 영국 김
- 8월 8일
- 2분 분량
안녕하세요. 스톰 스트라이커 여러분! GM 막시무스입니다.
1.48.2 업데이트(25.08.08) 에 대해 안내 드립니다.
앞으로 밸런스 방향성
캐릭터의 개성과 재미를 최우선 순위로 유지하면서 다음과 같은 방향으로 밸런스를 조정해 나갈 예정입니다.
상황 반전의 재미를 강화
캐릭터 별 핵심 코어 스킬은 강화하되 다른 스킬은 소폭 조정하여 전체적인 균형을 맞추겠습니다.
전략적인 전투 흐름 유도
현재보다 전략적인 전투의 재미를 가미하기 위해 스킬 별로 쿨타임을 늘릴 수 있습니다. 대신 스킬 사용에 보다 뚜렷한 목표가 생기도록 하겠습니다.
목표 지향 플레이를 강화
승리를 위한 팀 전체의 공통 목표부터 개별 캐릭터의 세부 플레이 목표까지 명확히 설정하도록 노력하겠습니다.
개발자 코멘트
단기간에 강도 높은 밸런스 패치를 진행하면 체감 변화가 커질 수 있습니다.
하지만 잦은 변경은 스톰 스트라이커 유저분들의 밸런스 적응 피로감을 줄 수도 있다고 생각합니다.
점진적으로 밸런스를 조정해 나가면서 차근차근 맞춰 보겠습니다.
일단 이번 패치는 일부 조정만 제한적으로 적용하였습니다.
캐릭터 밸런스
베른하르트
패시브 흡혈 삭제
광기의춤 30 -> 20
피의 갈증 즉시 체력 회복 250 -> 200
피의 갈증 흡혈 25% -> 40%
파괴의 돌진 6초 -> 7초
살육의 질주 7초 -> 8초
분노의 격류 피해량 105 -> 100
지옥 떨구기 피해량 195 -> 225
지옥 떨구기 쿨타임 7초 -> 8초
파멸의 지옥검 최초 내려 찍기의 공격속도 50% 증가
코멘트
치유 감소 시스템이 없는 상황에서 과도한 유지력을 제공하던 상시 흡혈 능력을 삭제하였습니다.
광기의 춤 적중 시 이동 속도 증가는 유지해, 분노 스택이 없을 때도 일부 군중 제어와 여러 상황에 대응 가능하도록 하려 합니다.
죽음의 추격, 필사의 격노 중심의 분노 스택 관리에 집중할 수 있도록 다른 스킬들의 사용 빈도를 줄였으며
궁극기 사용의 리스크를 완화해 체력이 낮고,
다수에게 둘러싸인 극한의 상황에서 사용하여 반전을 노려 볼 수 있도록 하려 합니다.
아키라
섬광 피해량 90 -> 100
섬광 쿨타임 6초 -> 7초
발도일참 피해량 195 -> 225
발도일참 쿨타임 4초 -> 6초
코멘트
섬광과 발도일참의 피해량을 높여 멸섬, 차원참으로 압박을 가한 후 기회를 포착했을 때의 킬 결정력을 강화했습니다.
대신 쿨타임을 늘려, 냉철한 사무라이 컨셉에 맞게 신중하게 사용해야 하는 리스크를 부여했습니다.
라키
냥펀치 외곽 피해량 90/90/210 -> 80/80/200
냥펀치 중심 피해량 180/180/300 -> 160/160/280
냥러쉬 쿨타임 2.5초 -> 4초
냥퍼컷 쿨타임 3초 -> 4초
코멘트
순간 폭발적인 피해와 높은 지속 피해까지 가능했던 부분을 조정했습니다.
이동 속도는 그대로 유지해 샛길 활용의 장점을 살리되
냥러쉬의 쿨타임을 늘려 근접전에서 냥스탭과 합쳐 짧은 대시를 반복적으로 사용하여 얻는 움직임의 이점을 제한했습니다.
다만 냥스탭의 경우, 라키의 저점 보완에서 매우 큰 역할을 하고 있어 유지하려 합니다.
엘렉트라
쾌락의 인도 아군 회복 시 피의 샘 획득량 5 -> 10
스킬 설명 변경은 다음 패치에 적용됩니다.
코멘트
아군 케어 플레이에 집중할 때도 충분한 엘렉트라의 재미와 잠재력을 느낄 수 있도록 하려 합니다.
알 마나트
사구의 손아귀 둔화 지속 시간 2초 -> 0.75초
사구의 망령 10초 -> 8초
코멘트
모래베기, 싸이파 하마탄, 하사신과 같은 핵심 기술과의 연계를 위한 기회 포착 능력은 유지하되
짧은 쿨타임과 긴 지속 시간을 바탕으로 한 과도한 이동 방해 능력은 방지하려 합니다.
기타 버그 수정 및 개선 사항
막시무스 신념의 포효, 철혈의 징벌 스킬 설명 표기 오류가 수정됩니다.
레이 결빙의 꽃 스킬 설명 표기 오류가 수정됩니다.
클로이 씽씽, 호로카가 Shift 키에 배치되지 않던 버그가 수정됩니다.



