1.49 업데이트
- 영국 김
- 8월 27일
- 5분 분량
최종 수정일: 8월 28일
안녕하세요. 스톰 스트라이커 여러분! GM 막시무스입니다.
1.49 업데이트(25.08.28) 소식을 안내드립니다.
개발자 코멘트에 앞서
스트리머분들의 방송, 1:1 티켓 내역
그리고 커뮤니티에서 보내주신 스톰 스트라이커분들의 소중한 의견들을 면밀히 참고 했습니다.
이번 업데이트에서는 조금 더 볼륨을 확장하여 새로운 시도를 펼칠 수 있는 영감을 드리고, 연구의 즐거움을 느끼실 수 있도록 하는 것을 목표로 준비하였습니다.
개발자 코멘트
지난 업데이트 방향성에서 안내드린 것처럼,
캐릭터 개성과 재미는 살리되, 전투 흐름 속 리듬, 리스크와 리턴의 균형을 강화하는 데 초점을 두었습니다.
강점은 유지, 빈틈은 부여
각 영웅의 핵심 정체성은 강화하면서도, 상대가 파고들 기회를 확보할 수 있도록 리스크를 조정했습니다.
조작감과 연계성 개선
일부 영웅의 조작감과 스킬 리듬을 다듬어 캐릭터 별 핵심 코어 스킬과 플레이를 강화 하였습니다.
개인 교전 능력 강화
팀 전투 중심 환경에서 포커싱 플레이가 다소 어렵다 판단되어 개인 교전 능력을 일부 보완 했습니다.
캐릭터 밸런스
막시무스
판결! 피해량 300 → 330
코멘트
막시무스가 적 제압에 성공했을 때
혼자서도 처치를 마무리할 수 있도록 하여 개인 교전에서도 위협적인 존재가 될 수 있도록 했습니다.
시푸
승룡진각 쿨타임 9초 → 8초
승룡진각 이동 거리 증가 3M → 4M
승룡진각 후 딜레이 감소
비룡극초각 쿨타임 7초 → 8초
비룡극초각 공격 범위 40% 증가
비룡극초각 후 딜레이 감소
비룡극초각 도약 높이 감소
코멘트
시푸의 조작감을 일부 개선하고
후 딜레이를 줄여 단일 기술로 사용되기보다는 스킬 콤보 연계에서의 더 큰 재미와 완성도를 높이고자 했습니다.
에블린
시간 팽창 이동 속도 증가 25% → 40%
타키온 역장 보호막량 180 → 210
코멘트
에블린은 폭발적인 이동 속도를 바탕으로 목표 지점을 향해 빠르게 전선을 돌파하는 영웅으로 방향성을 잡고자 합니다.
또한 돌파 과정에서 입는 피해를 일부 완화하여
에블린이 약간의 위험을 감수하더라도 목표 지점까지 도달해 광역 피해를 입히는 역할을 수행할 수 있도록 했습니다.
볼프
[차지] 불꽃 남자 피해량 105 → 110
코멘트
볼프는 차지 공격을 통해 적을 압박하고 전선을 밀어내며, 상대의 스킬을 소모하게 만드는 역할을 기대했습니다.
그러나 현재 전투에서는 해당 역할을 수행하기에 차지 공격의 피해량이 부족하다고 판단했습니다.
따라서 이번 조정을 통해 볼프의 차지 공격이 보다 위협적으로 작용하여 전장에서 기대된 역할을 충실히 수행 할 수 있도록 하고자 합니다.
베른하르트
죽음의 추격 피해량 증가 150 → 155
죽음의 추격 이동 거리 증가 525 → 575
분노의 격류 공격 범위 X축 75 → 125
분노의 격류 이동 거리 증가 180 → 360
코멘트
베른하르트는 이제 전장을 집어삼킬 준비가 끝났습니다. 마음껏 날뛰십시오.
아키라
멸섬 피해량 75 → 70
차원참 피해량 75 → 70
코멘트
아키라는 다른 근거리 영웅들에 비해 확실한 기회 포착 능력과 이를 안전하게 수행할 수 있는 강점을 지니고 있습니다.
이를 바탕으로 아키라는 손쉽게 원하는 상황을 만들어낼 수 있고,
이러한 상황이 지나치게 자주 발생해 전투 흐름에 있어 적지 않은 피로감을 주고 있다 판단했습니다.
따라서 아키라의 순간적인 폭발력은 유지하되, 기회를 잡을 수 있는 빈도를 줄여 과도한 영향력을 완화하고자 합니다.
앨리스
윈드 슬래시 첫 공격 이동 거리 증가 3M → 4M
코멘트
앨리스 윈드 슬래시의 첫 공격 이동 거리를 늘려
기존에 느껴지던 답답함을 일부 해소하고 더 쾌적하고 매끄러운 플레이를 할 수 있길 바라고 있습니다.
알 마나트
모래 베기 카메라 잠금 시간이 감소
모래 칼날 둔화 효과 → 그랩 효과 변경
모래 칼날 쿨타임 1.5초 → 6초
모래 칼날 피해량 75 → 50
모래 칼날 후 딜레이 증가
명계의 인도자 지속 시간 7초 → 8초

코멘트
지속적인 보완 패치에도 불구하고
알 마나트 핵심 스킬 적중 난이도가 높아 알 마나트 영웅 본연의 재미를 온전히 느끼기 어렵다고 판단 했습니다.
이에 따라 핵심 스킬 사용의 판단력과 적중 자체에 요구되는 부담을 모래 칼날을 통해 확실하게 줄이고
대신 침투 과정과 침투 기회 포착에 더 집중할 수 있도록 조정했습니다.
기존에 일부 숙련자만 맛 볼 수 있었던 알 마나트의 암살 플레이를 많은 분들이 즐겨주실 수 있기를 기대합니다.
레이
[차지] 서리창 피해량 315 → 320
서리창 쿨타임 감소 4초 -> 1초
서리 폭발 쿨타임 감소 4초 -> 1초
서리 폭발 일반 공격 시 광역 범위 공격 → 단일 공격 변경
서리 폭발 일반 공격 시 투사체 속도 증가
서리 폭발 차지 기능 추가
[차지] 서리 폭발 피해량 200
혹한의 소나기 쿨타임 증가 7초 → 9초
코멘트
레이가 거점을 확보했을 때
지속적인 단일 저격과 광역 폭격 능력으로 확실한 원거리 딜러 역할의 정체성은 유지하되
적군이 파고들 기회를 가질 수 있도록 하여 상황에 따른 리스크와 빈틈을 가지도록 하는 데 초점을 맞추었습니다.
서리 폭발의 즉시 폭발 효과를 제거하여, 적이 근접에 성공했을 경우 방어 기술을 선택하지 않은 레이는 적중률을 요구하여 적을 대응하기 어렵도록 했습니다.
장시간 지역을 장악하는 혹한의 소나기를 제한하여 과도한 지역 통제력을 완화하고 서리창과 서리 폭발의 차지 시간 동안 빈틈을 부여하고자 합니다.
태오
장전 속도 20% 감소
코멘트
테오는 전술 이동을 통한 기동 능력은 이미 충분하다고 판단했습니다.
그러나 장전 과정에서 발생하는 빈틈이 지나치게 커
순간적인 빈틈을 파고 들 수 있는 근거리 딜러 계열의 영웅에게 상당히 취약한 모습을 보인다 생각합니다.
이에 따라 근거리 딜러가 돌진 기술을 통해 파고 들 수 있는 여지는 남겨두되
테오 역시 파고든 적을 대처할 수 있는 시간을 부여하여 상호 간 균형을 맞추고자 했습니다.
또한 이번 조정은 단순히 안정성을 높이는 데 그치지 않고, 누적 피해량 측면에서도
다른 원거리 딜러 영웅들과 견줄 수 있는 경쟁력을 확보 할 수 있길 바라고 있습니다.
라이트닝
라이트닝 영웅의 전반적인 부분이 개선되었습니다.
전체적인 수치가 변경된 만큼 상세 스펙은 인게임에서 꼭 확인해 주시길 바랍니다.
패시브 스킬 변경
[신속] 기본 이동 속도 증가 +150
[검무] 라이트닝은 다양한 스킬들을 유려하게 이어 일부 스킬을 신속하게 연계할 수 있습니다.
ex: ‘레디언트 댄스’ 시전 중 ‘스파이럴 스팅어’를 타 스킬보다 빠르게 연계하여 전장을 탈출 할 수 있습니다.

키 슬롯 변경
RMB - 소드 인게이지 / 라이트닝 드라이브 / 노던 라이트
E - 스파이럴 스팅어 / 라이트닝 드라이브 / 노던 라이트 / 슈팅스타
R - 슈팅스타 / 레디언트 댄스
Shift - 라이트닝 엑셀

스킬 효과 변경
레디언트 댄스 선 딜레이 → 시전 즉시 무적
레디언트 댄스 무적 시간 감소 0.8초 → 0.65초
라이트닝 엑셀 최대 횟수 감소 3회 → 2회
라이트닝 엑셀 이동키 방향으로 [돌진] 기능 추가
슈팅스타 [에어본] 효과 삭제
스킬 딜레이 감소
일부 스킬의 시전 속도 상승 및 후 딜레이가 감소되었습니다.

코멘트
기존 라이트닝은 스킬과 기본 공격의 사용 시점이 명확히 구분되지 않아 전투 중 하나의 플레이 스타일에 집중하기 어렵다고 판단했습니다.
이에 따라 ‘일루전 슬래시’와 ‘라이트닝 엑셀’을 활용한 기본 공격 플레이와 그 외의 스킬을 중심으로 한 전투 리듬을 분리하여
라이트닝이 보다 뚜렷한 템포 속에서 자신의 강점을 살린 플레이에 집중할 수 있도록 개선했습니다.
일루전 슬래시와 라이트닝 엑셀을 활용한 [기본 공격 플레이]에 있어 라이트닝 엑셀의 쿨타임을 감소 시키고, 보호막량을 늘려 기본 공격을 중심으로 한 지속 전투의 강점을 부여하고자 합니다.
스킬 딜레이 감소와 [검무] 패시브를 기반으로 다양한 스킬을 조합 · 연계하여 스킬 중심 플레이 후 자연스럽게 [기본 공격 플레이] 스타일로 이어질 수 있도록 하고자 합니다.
다만, 압축적인 속도에 따른 폭발적인 피해량이 실제 전투 상황에서 어떤 체감으로 이어질지 변동 여지가 크다고 판단하여 이번 업데이트에서는 피해량을 일부 조정했습니다.
우선은 영웅의 개성과 재미를 완성하는 데 초점을 두고, 이 후 추가 보완 조치를 진행하고자 합니다.
나래
영기 피해량 초당 100 → 60
영기 치유량 초당 100 → 20
영기 RMB 슬롯 적용
축복의 가호 보호막량 증가 240 → 280

코멘트
나래가 이전보다 아군과 함께 호흡하며 전투에 참여하는 팀원이라는 느낌을 주고자 합니다.
이번 변화는 다소 실험적인 성격이 있어 조작감이 어색하거나, 효율성이 과하거나 부족할 수 있습니다.
그러나 궁극적으로는 추후 교체 스킬 추가 등에 있어 나래가 팀원과 함께 전투를 만들어가는 영웅으로 자리 잡을 수 있도록 모험이자 도전으로 삼고자 합니다.
클로이
짠, 얼음땡! R 슬롯 적용
코멘트
전체적인 킬 찬스가 증가함에 따라 클로이가 생존 기술을 채용할 수 있는 여지를 마련하고자 합니다.
기타 버그 수정 및 개선 사항
영웅 소개란이 스토리 → 캐릭터 특징으로 변경됩니다.
일부 스킬 설명이 개선됩니다.
영웅 패시브 스킬 설명이 기본 스킬 설명란으로 이동 변경됩니다.
워몽거 머슬 가드 사용 시 이동 속도 감소가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
라이트닝 한계돌파 상태 진입 시 [저지불가] 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
라이트닝 노던 라이트 스킬의 공격 범위에 맞도록 이펙트가 수정됩니다.
라이트닝 슈팅스타 스킬의 공격 범위에 맞도록 이펙트가 수정됩니다.
알 마나트 하사신 스킬이 탱커의 [방벽]에 적중 되었을 경우에도 추가 공격이 발생하도록 개선됩니다.
엘렉트라 육박하는 가시의 설명에 누락된 [에어본] 이 추가 됩니다.
시스템
사용자 설정 게임 방 리스트 출력 기능이 추가됩니다.

재배치 사용 시, 5초 후에 실제 재배치가 진행되도록 변경되었습니다.
프로필 아이콘 추가
1대 퀸, 2대 퀸, 스트리머 루시, 클랜전
감정 표현, 스프레이 추가
클로이 팍 씨



