top of page
011.PNG

1.50 업데이트 내역 안내

안녕하세요. 스톰 스트라이커 여러분! GM 막시무스입니다.

1.50 업데이트(25.09.25)에 대해 안내 드립니다.



개발자 코멘트

1.50 업데이트는 영웅의 포지션에 따른 플레이 스타일, 리스크와 위기 대처 능력을 일부 조정했습니다.

  1. 포지션별 플레이 스타일 조정

    • 탱커 영웅은 군중 제어 능력 유지와 지속적인 교전 요구

    • 근거리 딜러 영웅은 침투 능력을 강화

    • 원거리 딜러 영웅이 적을 압박하고, 전선을 밀어낼 수 있는 힘을 제공

  2. 리스크와 위기 대처 능력 조정

    • 약점이 지나치게 드러난 영웅은 특정 상황에서의 위기 대처 능력을 보완

    • 위기 상황을 손쉽게 대응할 수 있었던 영웅은 일부 능력을 조정

  3. 향후 계획

    • 아울러, 곧 있을 스톰 스트라이커의 큰 행사를 대비해

      1.50 업데이트 이후 스톰 스트라이커 여러분들의 플레이 피드백을 단기간에 집중 분석 후 반영하여

      마이너 밸런스 업데이트를 빠른 시일 내에 추가 진행할 예정입니다.

  4. 감사 인사

    • 늘 저희 스톰 스트라이커 개발팀을 믿고 응원해 주시며

      신속한 버그 제보와 소중한 아이디어 건의, 그리고 신규 유저분들을 따뜻하게 맞이해 주시는

      스톰 스트라이커 여러분들 덕분에 큰 행사를 준비할 수 있게 되었습니다.

      스톰 스트라이커 개발진은

      여러분들의 응원에 힘입어 비록 부족한 점이 있더라도 최선을 다해

      여러분들에게 큰 기쁨을 드릴 수 있도록 진심을 다해 노력하겠습니다.

      항상 깊이 감사드립니다.

      • 스톰 스트라이커 개발팀 드림


신규 캐릭터 테스트

  • 파트너 스트리머, 테스터 유저분들을 대상으로 신규 캐릭터 테스트가 진행됩니다.


우는 메이드 유나

  • 유나는 활인검 청류와 헬프 메이드 보급품을 사용하여 아군을 보조 하는 서포터 영웅입니다.

ree

캐릭터 밸런스

막시무스

  • 키 슬롯 변경

    • RMB - 불굴의 방패, 의지의 돌진

    • E - 판결

    • R - 정의의 사슬, 신념의 포효, 불의의 추방

    • Shift - 철혈의 징벌

  • 철혈의 징벌 피해량 증가 90 → 100

  • 판결! 피해량 감소 330 → 320

  • 영웅의회 최종심판 중앙 피해량 감소 220 → 110


코멘트

막시무스가 판결!만으로 적을 처치하는 상황을 일부 줄이기 위해

철혈의 징벌 사용 후 연계되는 판결!의 총 피해량은 유지하되

판결!이 단독으로 사용될 때의 피해량은 소폭 조절하고자 합니다.

또한, 높은 피해량과 군중 제어력을 동시에 보유한 궁극기가 군중 제어에 초점이 잡히도록 하고자 합니다.


시푸

  • 키 슬롯 변경

    • RMB - 금강불괴, 뇌룡일섬

    • E - 승룡진각, 비룡극초각, 잠룡신장

    • R - 비룡극초각, 승룡진각, 잠룡신장

    • Shift - 비룡운보

  • 뇌룡일섬 적중 시 크리티컬 효과음 변경 → 비룡극초각 벽 충돌 적중 시

  • 잠룡신장 선 딜레이 감소

  • 비룡극초각 발차기 피해량 감소 150 → 100

  • 비룡극초각 충돌 피해량 감소 150 → 100

  • 비룡극초각 공격 판정 속도 감소 0.2 → 0.25

  • 극의 파천룡신공 돌려차기 기절 시간 감소 1.6초 → 1초


코멘트

시푸가 안전성, 유지력, 기동성, 피해량을 모두 갖출 수 있었던 부분을 조정하고자 합니다.

탱커적인 모습으로 운용할 때의 군중 제어 능력은 일부 유지하되,

딜러적인 모습으로 운용할 경우에는 보다 위험에 노출 될 수 있도록 하고자 합니다.


워몽거

  • 키 슬롯 변경

    • RMB - 머슬 가드, 타이탄 스플래시

    • E - 토템 버스터, 토템 폴

    • R - 초크 슬램

    • Shift - 숄더 태클, 타이탄 스플래시

  • 토템 버스터 피해량 증가 140 → 200

  • 토템 버스터 사정 거리 증가 625 → 1000

  • 숄더 태클 이동 거리 증가 800 → 1000

  • 숄더 태클 피해량 감소 60 → 30

  • 로얄 럼블 피해량 감소 220 → 60


코멘트

워몽거가 타이탄 스플래시와 숄더 태클을 연계해 과도한 기동성을 보이는 부분을 조정하고자 합니다.

숄더 태클은 접근을 위한 이동 기술로 활용 될 수 있도록 피해량을 조절하는 대신 이동 거리가 증가했으며

초크 슬램과 연계할 경우 충돌 플레이에도 높은 효율을 발휘할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

또한, 토템 버스터는 마무리 일격으로 활용 될 수 있도록 높은 피해량과

사정거리를 제공하여 편의성을 강화했습니다.

궁극기의 경우, 쿨타임 초기화를 비롯한 다양한 효과가 이미 포함되어 있는 만큼 피해량을 조절하여

로얄 럼블 경기장에서 적과의 교전 시간이 보다 길어지는 방향으로 하고자 합니다.


에블린

  • 키 슬롯 변경

    • RMB - 반물질 역장, 시간 팽창, 아스트로이드 클러스터

    • E - 하드론 파동, 시간 팽창, 아스트로이드 클러스터

    • R - 타키온 역장

    • Shift - 엑조틱 매터, 시간 팽창, 아스트로이드 클러스터, 어크리션 디스크


코멘트

에블린의 엑조틱 매터와 어크리션 디스크는 함께 사용하는 구조가 아닌

교체 스킬로 전략적으로 선택하여 하나의 방향성에 맞게 활용될 수 있도록 조정하고자 합니다.


아키라

  • 스킬명 변경

    • 차원참 → 귀참

    • 흡인 → 귀영이참

  • 키 슬롯 변경

    • 귀영이참 R 슬롯 적용

  • 신규 스킬 - 귀영이참

악귀를 날리는 일격이 피해(50)를 입히고

돌아오는 이격이 적의 혼을 끊어 둔화(70%) 시키고 피해(125)를 입힌다.

[마검] 더욱 빠르게 악귀를 날리고 회수한다.


코멘트

아키라의 차원참 스킬명이 앞으로 추가될 교체 스킬인 귀검 스킬 시리즈에 맞게 변경됩니다.

기존에 흡인 스킬이 귀검 스킬로 편성되어 귀영이참으로 개편됩니다.

귀영이참은 귀참과 함께 견제 및 선 공격 기회 포착에 최적화된 스킬로

적중 시 강력한 둔화 효과를 부여하여 아키라가 섬광을 연계해 침투 할 수 있는 루트를 제공합니다.


앨리스

  • 윈드 슬래시 첫 공격 이동 거리 감소 400 → 375

  • 부스팅 윈드 이동 거리 감소 725 → 625

  • 볼텍스 스팅어 이동 거리 증가 1275 → 1500


코멘트

앨리스의 짧게 치고 빠지는 움직임을 조정하여 전선 진입 능력을 낮추고

한 번에 장거리를 돌파하는 능력을 강화해 전선 이탈 능력을 높이고자 합니다.


라키

  • 냥펀치 쿨타임 감소 8초 → 4초


코멘트

라키가 교전 중 각종 스킬의 움직임을 통해 적의 공격을 회피하며

냥펀치 스킬을 끊임없이 사용하여 누적된 피해를 입힐 수 있도록 하고자 합니다.


라이트닝

  • 키 슬롯 변경

    • 라이트닝 엑셀 RMB 슬롯 적용

    • 레디언트 댄스 Shift 슬롯 적용

  • 검무 패시브 효과 변경

    일부 스킬의 후 딜레이를 일부 캔슬하고 정해진 스킬로 연계 → 한계돌파, 스파이럴 스팅어, 레디언트 댄스 스킬의 후 딜레이를 일부 캔슬하고 라이트닝 엑셀 스킬로 연계

  • 노던 라이트 후 딜레이 감소

  • 라이트닝 드라이브 후 딜레이 증가

  • 스파이럴 스팅어 후 딜레이 증가

  • 레디언트 댄스 후 딜레이 증가

  • 한계돌파 보호막량 감소 125 → 100


코멘트

라이트닝 조작 편의성을 위해 키 슬롯이 추가 적용됩니다.

검무 패시브의 활용도를 명확히 하기 위해 다음과 같이 조정되었습니다.

검무를 통해 캔슬 할 경우, 이전보다 더욱 빠르게 움직일 수 있는 이점을 제공합니다.

검무를 통해 캔슬을 하지 않을 경우, 적의 공격에 캐치 될 수 있는 리스크가 발생합니다.

또한, 한계돌파 돌입 딜레이를 검무를 통해 캔슬 할 수 있게 되며 획득하는 보호막량을 조정하고자 합니다.


알 마나트

  • 모래 베기 이동 거리 증가 1400 → 1550

  • 모래 칼날 시전 속도 상승

  • 모래 칼날 후 딜레이 감소

  • 모래 칼날 쿨타임 감소 6초 → 4초


코멘트

알 마나트의 모래 베기를 통한 침투 능력을 강화하며

모래 칼날 사용 후 비수 공격을 연계할 수 있는 시간을 제공하고자 합니다.


레이

  • 키 슬롯 변경

    • RMB - 서리창, 서리 폭발

    • E - 혹한의 소나기, 혹한의 진

    • R - 서리 장벽, 서리 바람, 서리 갑옷, 혹한의 진

    • Shift - 서릿길, 서리 장벽

  • 서리 칼날 피해량 증가 105 → 110

  • 서리 칼날 발사 간격 조절 0.375초 → 0.4초

  • 서리창 일반 피해량 증가 105 → 110

  • 서리창 관통 기능 추가

  • 서리창 차지 시간 25% 증가

  • 서리 폭발 일반 피해량 105 → 110

  • 서리 폭발 공격 범위 증가 325 → 500

  • 서리 폭발 둔화 기능 추가 (70%)(0.25초)

  • 서리 갑옷 유지 시간 증가 0.75 → 1.25

  • 서리 바람 쿨타임 감소 10초 → 8초


코멘트

레이의 공격적인 모습을 한층 강화하고, 방어적인 비중을 줄이고자 합니다.

서리창에 관통 기능을 추가하여 다수의 방벽에 대한 대응력을 높이고 변수 창출 능력을 강화했습니다.

서리 폭발은 보다 쉽게 광범위에 피해를 입히고 적 팀 저지 능력을 부여하고자 합니다.

다중으로 채택되던 방어 스킬을 하나만 사용할 수 있도록 변경하고

해당 스킬이 단일로 사용 될 때 효율성을 높이는 방향으로 개선하고자 합니다.


루시

  • 블러디 샷 중심 피해량 추가 10

  • 블러디 샷 폭발 피해량 감소 105 → 100

  • 블러디 샷 공격 속도 감소 0.45초 → 0.5초

  • 버밀리온 보이드 피해량 감소 105 → 100

  • 버밀리온 보이드 후 블러디 샷 연계 딜레이 감소

  • 버밀리온 보이드 사용 중 블러디 버스트 사용 가능 변경

  • 블러디 버스트 중심 피해량 증가 105 → 115

  • 블러디 버스트 외각 피해량 감소 105 → 100

  • 블러디 버스트 중심부 크리티컬 효과음 추가

  • 스칼렛 엑시큐션 이동 속도 감소율 감소 30% → 10%


코멘트

루시의 블러디 샷에 타수가 추가되어 중앙 투사체 공격 적중 시 피해량과 유지력을 소폭 상향 했으며

버밀리온 보이드, 블러디 버스트, 블러디 샷을 연계하여 순간적인 폭발 피해 능력을 주고자 합니다.

또한 루시의 궁극기 사용 중 일부 스킬에 공격 당해 격추되는 취약점을 소폭 보완했습니다.


테오

  • 펄스 지뢰 피해량 감소 200 → 150

  • 펄스 지뢰 속박 시간 감소 0.75초 → 0.5초

  • 펄스 지뢰 쿨타임 감소 14초 → 7초

  • 펄스 지뢰 시전 속도 상승

  • 펄스 지뢰 후 딜레이 감소


코멘트

테오의 펄스 지뢰가 다음 두 가지 목적에 활용될 수 있도록 개선하고자 합니다.

빠른 설치를 통해 즉각적인 근거리 적군에 대한 대응

지역을 장악한 후, 다중 설치된 펄스 지뢰를 통한 적군 접근을 견제


나래

  • 키 슬롯 변경

    • 영기 RMB → LMB 슬롯 변경

  • 선기 토글 기능 적용

  • 영기 피해량 초당 60 → 100

  • 영기 치유량 초당 20 → 100


코멘트

나래의 선기 사용 편의성을 위해 토글 기능을 제공하고자 합니다.

아군을 클릭 시 선기가 연결되며, 아군의 일정 범위 밖을 클릭 시 선기가 해제됩니다.

다만, 해당 토글 기능이 일부 스톰 스트라이커 분들께 불편하게 느껴질 수 있다는 점을 인지하고 있으며

이를 고려하여 빠른 시일 내 토글 기능 ON / OFF 옵션을 추가할 수 있도록 노력 하겠습니다.

영기 스킬의 경우, 일부 시스템적 충돌을 일으킬 수 있는 부분이 확인되어 해당 변경 사항을 롤백 하고자 합니다.

소중하게 주신 플레이 피드백은 추후 교체 스킬 제작 시 꼭 반영하도록 노력하겠습니다.


엘렉트라

  • 육박하는 가시 넉백 시간 감소 0.4초 → 0.2초


코멘트

엘렉트라의 육박하는 가시에 밀린 상대가 대처할 수 있는 시간을 확보할 수 있도록 조정하여

피의 샘을 기반으로 한 엘렉트라의 연계 플레이에 상대가 대응할 수 있는 기회를 부여하고자 합니다.


사비오

  • 레스큐 그레네이드 매초 치유량 증가 60 → 80

  • 레스큐 그레네이드 매초 자신 치유량 증가 32 → 40


코멘트

사비오는 치유 능력에 있어 영웅 숙련도와 무관하게 일정 부분 한계가 드러난다고 판단했습니다.

이에 레스큐 그레네이드를 조정하여 팀 파이트 규모의 전투 상황에서 부족했던 광역 치유 능력을 보완하고자 합니다.


기타 버그 수정 및 개선 사항

  • 스킬 설명 하단 효과 재정비

  • 모든 캐릭터의 최대 이동 속도 버프 증가 최대치 증가 1.75 → 2.5 (최대 150% 증가까지 적용)

  • 시푸 영웅이 스킬 사용 중 방벽 선 입력이 되지 않던 현상 수정

  • 워몽거 토템 버스터 스킬의 [둔화]가 70%가 아닌 30%로 적용되던 현상 수정

  • 에블린 퀀텀 큐브 스킬의 히트 프리즈 수정

  • 에블린 시간 팽창 스킬의 이동 속도 증가 40%가 25%로 적용되던 현상 수정

  • 앨리스 디바인 템페스트 스킬이 일부 상황에서 비정상적으로 피해량이 적용되던 현상 수정

  • 알 마나트 사구의 망령 스킬이 이동 속도 증가가 아닌 기본 이동 속도 증가로 적용되던 현상 수정

  • 레이 서리 갑옷 스킬의 피해량 감소, 자체 둔화 효과가 70%가 아닌 90%로 표기되던 현상 수정

  • 레이 서리 폭발이 차지 되기 전에 발사 시 간헐적으로 이펙트가 남아있던 현상 수정

  • 테오 장전 후 빠르게 펄스 라이플 사격 시 간헐적으로 완충 전 발사되던 현상 수정

  • 테오 전술 이동 스킬이 이동 속도 증가가 아닌 기본 이동 속도 증가로 적용되던 현상 수정

  • 클로이 통통, 호로볼! 스킬 사용 후 씽씽, 호로카 스킬을 연계 시 호로카가 사라지던 현상 수정

  • 사비오의 슈퍼 사비오 타임! 스킬의 지속 시간 UI가 출력 되지 않던 현상이 수정

  • 사용자 설정 게임에서 비밀 방으로 게임 시작 후 종료 시 공개 방으로 보이던 현상 수정

  • 사망 상태에서 재배치 기능을 사용 할 수 있던 현상 수정

  • 일부 상황에서 재배치 기능을 사용 할 수 없던 현상 수정

  • 게임 시작 시 재배치를 통해 사망 , 부활 후 궁극기 게이지가 충전되던 현상 수정

  • 단축키 설정에 마우스 휠 업, 휠 다운을 지정할 수 없도록 변경

  • 버려진 벨륨의 성전 잔디가 비 정상적인 부분에 배치된 현상을 수정

  • 사용자 설정 게임 중 캐릭터 선택을 하지 않고 시간이 초과되었을 경우 로비가 멈추던 현상 수정

  • 디스코드 / 튜토리얼 보상이 지급되지 않던 현상 수정


시스템

  • 상점에 스폐셜 스토어 탭 추가

    • 스폐셜 스토어는 특별한 상점으로 SC와 CP를 통해 구매할 수 있습니다.

    • 추후 업데이트를 통해 특별 패키지 및 상품이 순차적으로 추가될 예정입니다.

  • 사용자 설정 게임 관전자 팀 채팅 기능 추가


스킨 추가

  • 엘렉트라 해변의 여신

    ree
  • 나래 해변의 디바

    ree

프로필 아이콘 추가

  • 3대퀸무무땅

ree

StormStriker
SuperStormStudio

5vs5 하이퍼 액션 팀 배틀 아레나  - StormStriker

COPYRIGHT ©2024 SUPER STORM CORPORATION.

ALL RIGHTS RESERVED.

bottom of page