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25.2.27 / 1.43 업데이트

안녕하세요. 스톰 스트라이커 여러분!

1.43 업데이트(25.02.27) 에 대해 안내드립니다.

본 업데이트에는 밸런스 변경과 몇 가지 클라이언트 마이너 업데이트가 있습니다.


전체 밸런스 변경 방향

  • 이번 밸런스의 화두는 근접 딜러를 플레이 할 때, 과한 CC기들로 인해 답답함과 불합리함을 느끼던 현상을 해소하는 것입니다. 이제 스턴과 같은 강한 CC기는 탱커들의 전유물이 될 것입니다.

  • 근접 딜러는 탱커의 스킬 사용 유무를 잘 판단했을 때, 활약하기 충분한 시간을 확보할 수 있습니다. 다만 전반적으로 CC기의 빈도가 많이 줄어들었기 때문에, 이에 따라 일부 근접 딜러들의 유지력을 낮춰집니다.

  • 기존의 밸런스에서 근접 딜러를 CC기로 제압 후 처리하는 형태였다면, 지금은 높아진 원거리 딜러의 DPS를 통해 포커싱을 하여 제압해야 합니다.

  • 하지만 원거리 딜러의 DPS 상향은 자칫 일부 근접 캐릭터들에게 박탈감을 줄 수 있습니다. 이 부분을 해결하기 위해 일부 근접 딜러들의 스킬 피해량을 증가시켜 쉽게 암살할 수 있도록 하였습니다.


시푸

  • 의도

    • 그간 시푸는 전선 유지력과 제압 능력이 동일 클래스의 타 영웅들에 비해 부족한 모습을 보여줬습니다.

    • 자가 회복량을 증가시키고, 스킬 사용성을 개선하여 탱커의 역할을 잘 수행할 수 있도록 조정합니다.

  • 체력

    • 980 → 960

  • 승룡진각

    • 피해량 220 → 160

    • 쿨타임 7초 → 9초

    • 전진 거리 525 → 300

    • 기절 반경 300 → 400

  • 뇌룡일섬

    • 피해량 110 → 200

    • 쿨타임 7초 → 4초

    • 공격 성공 시 쿨타임 감소 3초 → 0초

    • 공격 성공 시 회복량 70 → 80

    • 돌진 거리 625 → 750

    • 피격 판정 생성 및 지속 타이밍 수정

    • 속박 제거

  • 잠룡신장

    • 피해량 40 → 160

    • 회복량 초당 35 → 100 (총 200)

  • 비룡극초각

    • 피해량 110/110 → 120/120

    • 쿨타임 7초 → 9초

  • 비룡운보

    • 쿨타임 2초 → 4초

    • 회복량 40 → 120

    • 돌진 거리 725 → 850

  • 극의 파천룡신공

    • 피해량 1110 / 330 → 3610 / 360

    • 회복량 330 → 720


막시무스

  • 의도

    • 막시무스는 게임 내에서 가장 제압 능력이 뛰어난 영웅입니다.

    • 제압 능력에 소폭 제한을 걸고, 대신 피해량이 증가됩니다.

  • 질서 집행

    • 피해량 110 → 120

  • 의지의 돌진

    • 피해량 2210 → 2010

    • 쿨타임 7초 → 9초

  • 철혈의 징벌

    • 피해량 110 → 120

    • 쿨타임 7초 → 9초

  • 정의의 사슬

    • 피해량 30 → 40

    • 쿨타임 7초 → 9초

  • 신념의 포효

    • 쿨타임 7초 → 9초

  • 판결

    • 피해량 330 → 360

  • 영웅의회 최종심판

    • 피해량 110/110 → 160/160


워몽거

  • 의도

    • 제압 능력에 소폭 제한을 걸고, 대신 피해량이 증가됩니다.

  • 토템 버스터

    • 피해량 110 → 160

    • 쿨타임 5초 → 7초

  • 타이탄 스플래시

    • 피해량 55 → 80

    • 쿨타임 2.5초 → 4초

  • 초크슬램

    • 피해량 40/110 → 40/80

    • 쿨타임 7초 → 9초

  • 숄더 태클

    • 피해량 40/290 → 40/280

    • 쿨타임 7초 → 4초

  • 로얄 럼블!

    • 피해량 110 → 200


에블린

  • 의도

    • 에블린의 높은 DPS를 다소 낮추고, 하드론 파동을 통한 유지력을 높였습니다.

  • 체력

    • 980 → 1000

  • 퀀텀 큐브

    • 피해량 110 → 80

  • 하드론 파동

    • 피해량 40 → 80

    • 보호막 획득량 110 → 160

  • 시간 팽창

    • 쿨타임 7초 → 9초

  • 아스트로이드 클로스터

    • 피해량 초당 60 (총 300) → 40 (총 200)

  • 어크리션 디스크

    • 쿨타임 4초 → 9초

  • 액조딕 메터

    • 쿨타임 4초 → 7초

  • 타키온 역장

    • 피해량 220 → 240

  • 이벤트 호라이즌

    • 피해량 110/825/110 → 120/1625/120


베른하르트

  • 의도

    • 전투 중 전반적으로 CC기 빈도가 낮춰짐에 따라, 유지력이 낮아집니다.

    • 대신 일부 스킬들의 피해량과 쿨타임 조정으로 공격 능력을 상향시킵니다.

  • 체력

    • 820 → 800

  • 지옥 떨구기

    • 쿨타임 7초 → 4초

  • 살육의 질주

    • 쿨타임 9초 → 7초

  • 피의 갈증

    • 흡혈량 50% → 40%

  • 파멸의 지옥검

    • 피해량 160 → 240

    • 흡혈량 50% → 40%


아키라

  • 의도

    • 전투 중 전반적으로 CC기 빈도가 낮춰짐에 따라, 유지력이 낮아집니다.

    • 주력 스킬의 피해량을 증가시켜 공격 능력을 상향시킵니다.

  • 체력

    • 820 → 800

  • 패시브

    • 스킬 적중 시 체력 회복 50 → 40

  • 섬광

    • 쿨타임 6초 → 7초

  • 차원참

    • 쿨타임 2.4초 → 2초

  • 흡인

    • 쿨타임 3.6초 → 4초

  • 발도일참

    • 피해량 240 → 280

    • 쿨타임 3.6초 → 4초

  • 심안

    • 저지불가 효과 제거


앨리스

  • 의도

    • 전반적으로 피해량을 증가시켜, 암살 능력을 키웠습니다.

  • 체력

    • 710 → 720

  • 윈드 슬래시

    • 피해량 100 → 120

  • 홀리 체이스

    • 피해량 140 → 160

  • 볼텍스 스팅어

    • 피해량 140 → 160

    • 쿨타임 8초 → 7초

  • 블레이드 거스트

    • 피해량 90/90→80/80

    • 쿨타임 1.5초 → 2초

  • 세이크리드 브리즈

    • 피해량 추가 피해량 15 → 20

    • 쿨타임 12초 → 9초

  • 게일 스트라이크

    • 피해량 210/390 → 240/400

    • 쿨타임 8초 → 5초


라키

  • 의도

    • 전반적으로 피해량을 증가시켜, 암살 능력을 키웠습니다.

  • 체력

    • 710 → 720

  • 할퀸다냥

    • 피해량 30 → 40

  • 냥냥우다다

    • 쿨타임 8초 → 7초

  • 냥리프어택

    • 쿨타임 8초 → 7초

  • 냥퍼컷

    • 피해량 100 → 120

  • 냥러시

    • 피해량 140 → 160

  • 냥펀치

    • 피해량 140/140/320 → 200/200/320

    • 쿨타임 8초 → 7초


알마나트

  • 의도

    • 전반적으로 피해량을 증가시켜, 암살 능력을 키웠습니다.

  • 체력

    • 710 → 720

  • 비수

    • 피해량 75 → 80

  • 싸이파 하마탄

    • 쿨타임 4초 → 5초

  • 모래 칼날

    • 피해량 30 → 80

  • 사구

    • 피해량 30 → 80

    • 쿨타임 6초 → 5초

  • 하사신

    • 쿨타임 4초 → 5초

  • 모래베기

    • 피해량 140 → 160

    • 쿨타임 8초 → 7초

  • 사구의 망령

    • 쿨타임 8초 → 7초

  • 명계의 인도자

    • 추가 피해량 15 → 40


레이

  • 의도

    • 기본 스킬의 피해량을 늘려 DPS를 높였습니다.

  • 서리칼날

    • 피해량 105 → 120

  • 서리창

    • 피해량 105/360 → 120/320

  • 결빙의 꽃

    • 피해량 330 → 360


루시

  • 의도

    • 기본 스킬의 피해량을 늘려 DPS를 높였습니다.

  • 블러디 샷

    • 피해량 105 → 120

  • 스칼렛 배니쉬

    • 피해량 30 → 40

  • 버밀리온 보이드

    • 피해량 120 → 80

  • 스칼렛 엑시큐션

    • 피해량 75 * 50 --> 80 * 50


엘렉트라

  • 의도

    • xyz축 자유 이동이라는 준수한 성능의 이동기를 다소 짧은 간격으로 사용하고 있어서, 약간의 제약을 주었습니다.

  • 매혹의 자태

    • 쿨타임 1.75초 → 3초

    • 물리법칙 변경으로 인해 최대 z축 이동 거리 감소. (zy축 최대 이동 거리는 20m)


나래

  • 의도

    • 나래는 생존력이 매우 뛰어난 영웅입니다. 나래가 전장에서 이탈하지 않고 한타가 지속될 경우 TTK가 길어지는 문제가 있습니다. 따라서 생존력을 소폭 감소합니다.

  • 선기의 광채

    • 치유량 140 → 180

  • 선기의 파동

    • 쿨타임 7초 → 8초

  • 축복의 가호

    • 보호막량 210 → 240

    • 쿨타임 7초 → 8초

  • 승천의 날개옷

    • 회복량 140 → 120

    • 쿨타임 12초 → 14초

  • 천신의 가호

    • 회복량 1400 → 1600


클로이

  • 의도

    • 클로이가 지닌 기절이라는 성능이 너무 강한 억제제로 작동하고 있었습니다. 따라서 제압 능력을 다소 낮추고, DPS를 키웠습니다.

  • 슈웅~ 호로탄!

    • 피해량 70 → 80

  • 친구랑 클로이랑

    • 부착 대상이 벽에 가려졌을 때 유지되는 시간 3초 → 5초

    • 스킬 사용 시 부착 대상에게 HUD 표시

  • 짠, 얼음땡!

    • 쿨타임 15초 → 14초

  • 디스코로!

    • 회복량 140 → 120

    • 쿨타임 10초 → 8초

  • 통통, 호로볼!

    • 피해량 110 → 120

    • 자가 회복량 40 → 80

    • 쿨타임 9초 → 8초

  • 씽씽 호로카!

    • 쿨타임 9초 → 8초

  • 풍선 호로!

    • 피해량 220 → 240

    • 쿨타임 12초 → 8초

    • 기절 삭제

    • 에어본 넉백 거리 상향


사비오

  • 의도

    • 기존 사비오는 힐러라는 직군임에도 불구하고, 아군을 배제하고도 일정 수준의 피해량을 누적시키는 플레이가 권장되어 문제가 되었습니다.

    • 사비오 본인에게 부착되어 있는 오토마타가 문제라고 판단하여 이를 제거 했습니다.

    • 이제부터는 아군에게 오토마타를 부착시킨 뒤, 부착 대상의 근처에 있는 적을 공격해야만 유효한 피해량을 누적시킬 수 있습니다.

    • 기존처럼 적을 효과적으로 견제하기 위해서 우선적으로 아군의 위치를 파악하고 오토마타를 제공해야 합니다.

  • 패시브

    • 사비오에게 붙어있던 오토마타 삭제

  • 쿠쿨칸의 황금창

    • 피해량 45 → 20

  • 황금창의 수호 오토마타

    • 유지 시간 7초 → 무제한으로 변경

    • 사비오에게서 일정 거리 벗어나거나, 지형 뒤에 가려지게 되면 없어짐

    • 한 번에 한 명에게만 걸어줄 수 있음

    • 보호막 삭제

    • 오토마타 피해량 10 → 40

    • 오토마타 기본 힐량 초당 20 유지

    • 오토마타 추가 힐량 20 → 80

    • 오토마타의 위치 변경

    • 스킬 사용 시 부착 대상에게 HUD 표시

  • 레스큐 그레네이드

    • 오토마타가 적을 공격하는 기능 추가

    • 자가 지속 회복량 초당 32 → 60

    • 자가 즉시 회복량 40 → 80

  • 리액션 그레네이드

    • 오토마타가 적을 공격하는 기능 추가

    • 폭발 피해량 110 → 40

  • 렛츠 비보잉

    • 니트로 글라이딩 충전 기능 삭제

    • 자가 힐 추가 초당 125씩 2초 지속

    • 피해 감소 70% 효과

    • 이동 속도 감소 삭제

  • 니트로 글라이딩

    • 강화 평타 삭제

    • 2연발 삭제

    • 이동 거리 410 → 480

  • 슈퍼 사비오 타임

    • 수호 오토마타와 개별 동작하도록 변경

    • 지속 시간 7초 → 10초

  • 기타

    • 궁극기 게이지 24% 감소


리스폰 타임

  • 기존 8초 → 10초


벽 뒤의 적 실루엣 보이는 시간 감소

  • 기존 7초 → 3초


제1아카이브 오브젝트 점령 속도 변경

  • 기존 초당 0.65 → 0.5


캐시 충전

  • 이제부터 캐시로 SC 충전이 가능해집니다.


스킬창(H)이 스테이지 내부에서도 정보 보기용으로 활성화

  • 기본 단축키 H 로 지정된 스킬창이 리스폰 지역이 아닌 스테이지 내부에서도 활성화 되도록 변경됩니다.

  • 단, 이 때에는 스킬 교체는 불가능합니다.

  • 스테이지 진행 시에도, 스킬 정보를 확인하고 싶다는 요청이 있어 추가 되었습니다.


쉐이더 조정

  • 게임 내 쉐이더가 조정되어, 피부의 반사광을 자연스럽게 약화 시켰습니다.

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