안녕하세요. 스톰 스트라이커 여러분!
1.43 업데이트(25.02.27) 에 대해 안내드립니다.
본 업데이트에는 밸런스 변경과 몇 가지 클라이언트 마이너 업데이트가 있습니다.
전체 밸런스 변경 방향
이번 밸런스의 화두는 근접 딜러를 플레이 할 때, 과한 CC기들로 인해 답답함과 불합리함을 느끼던 현상을 해소하는 것입니다. 이제 스턴과 같은 강한 CC기는 탱커들의 전유물이 될 것입니다.
근접 딜러는 탱커의 스킬 사용 유무를 잘 판단했을 때, 활약하기 충분한 시간을 확보할 수 있습니다. 다만 전반적으로 CC기의 빈도가 많이 줄어들었기 때문에, 이에 따라 일부 근접 딜러들의 유지력을 낮춰집니다.
기존의 밸런스에서 근접 딜러를 CC기로 제압 후 처리하는 형태였다면, 지금은 높아진 원거리 딜러의 DPS를 통해 포커싱을 하여 제압해야 합니다.
하지만 원거리 딜러의 DPS 상향은 자칫 일부 근접 캐릭터들에게 박탈감을 줄 수 있습니다. 이 부분을 해결하기 위해 일부 근접 딜러들의 스킬 피해량을 증가시켜 쉽게 암살할 수 있도록 하였습니다.
시푸
의도
그간 시푸는 전선 유지력과 제압 능력이 동일 클래스의 타 영웅들에 비해 부족한 모습을 보여줬습니다.
자가 회복량을 증가시키고, 스킬 사용성을 개선하여 탱커의 역할을 잘 수행할 수 있도록 조정합니다.
체력
980 → 960
승룡진각
피해량 220 → 160
쿨타임 7초 → 9초
전진 거리 525 → 300
기절 반경 300 → 400
뇌룡일섬
피해량 110 → 200
쿨타임 7초 → 4초
공격 성공 시 쿨타임 감소 3초 → 0초
공격 성공 시 회복량 70 → 80
돌진 거리 625 → 750
피격 판정 생성 및 지속 타이밍 수정
속박 제거
잠룡신장
피해량 40 → 160
회복량 초당 35 → 100 (총 200)
비룡극초각
피해량 110/110 → 120/120
쿨타임 7초 → 9초
비룡운보
쿨타임 2초 → 4초
회복량 40 → 120
돌진 거리 725 → 850
극의 파천룡신공
피해량 1110 / 330 → 3610 / 360
회복량 330 → 720
막시무스
의도
막시무스는 게임 내에서 가장 제압 능력이 뛰어난 영웅입니다.
제압 능력에 소폭 제한을 걸고, 대신 피해량이 증가됩니다.
질서 집행
피해량 110 → 120
의지의 돌진
피해량 2210 → 2010
쿨타임 7초 → 9초
철혈의 징벌
피해량 110 → 120
쿨타임 7초 → 9초
정의의 사슬
피해량 30 → 40
쿨타임 7초 → 9초
신념의 포효
쿨타임 7초 → 9초
판결
피해량 330 → 360
영웅의회 최종심판
피해량 110/110 → 160/160
워몽거
의도
제압 능력에 소폭 제한을 걸고, 대신 피해량이 증가됩니다.
토템 버스터
피해량 110 → 160
쿨타임 5초 → 7초
타이탄 스플래시
피해량 55 → 80
쿨타임 2.5초 → 4초
초크슬램
피해량 40/110 → 40/80
쿨타임 7초 → 9초
숄더 태클
피해량 40/290 → 40/280
쿨타임 7초 → 4초
로얄 럼블!
피해량 110 → 200
에블린
의도
에블린의 높은 DPS를 다소 낮추고, 하드론 파동을 통한 유지력을 높였습니다.
체력
980 → 1000
퀀텀 큐브
피해량 110 → 80
하드론 파동
피해량 40 → 80
보호막 획득량 110 → 160
시간 팽창
쿨타임 7초 → 9초
아스트로이드 클로스터
피해량 초당 60 (총 300) → 40 (총 200)
어크리션 디스크
쿨타임 4초 → 9초
액조딕 메터
쿨타임 4초 → 7초
타키온 역장
피해량 220 → 240
이벤트 호라이즌
피해량 110/825/110 → 120/1625/120
베른하르트
의도
전투 중 전반적으로 CC기 빈도가 낮춰짐에 따라, 유지력이 낮아집니다.
대신 일부 스킬들의 피해량과 쿨타임 조정으로 공격 능력을 상향시킵니다.
체력
820 → 800
지옥 떨구기
쿨타임 7초 → 4초
살육의 질주
쿨타임 9초 → 7초
피의 갈증
흡혈량 50% → 40%
파멸의 지옥검
피해량 160 → 240
흡혈량 50% → 40%
아키라
의도
전투 중 전반적으로 CC기 빈도가 낮춰짐에 따라, 유지력이 낮아집니다.
주력 스킬의 피해량을 증가시켜 공격 능력을 상향시킵니다.
체력
820 → 800
패시브
스킬 적중 시 체력 회복 50 → 40
섬광
쿨타임 6초 → 7초
차원참
쿨타임 2.4초 → 2초
흡인
쿨타임 3.6초 → 4초
발도일참
피해량 240 → 280
쿨타임 3.6초 → 4초
심안
저지불가 효과 제거
앨리스
의도
전반적으로 피해량을 증가시켜, 암살 능력을 키웠습니다.
체력
710 → 720
윈드 슬래시
피해량 100 → 120
홀리 체이스
피해량 140 → 160
볼텍스 스팅어
피해량 140 → 160
쿨타임 8초 → 7초
블레이드 거스트
피해량 90/90→80/80
쿨타임 1.5초 → 2초
세이크리드 브리즈
피해량 추가 피해량 15 → 20
쿨타임 12초 → 9초
게일 스트라이크
피해량 210/390 → 240/400
쿨타임 8초 → 5초
라키
의도
전반적으로 피해량을 증가시켜, 암살 능력을 키웠습니다.
체력
710 → 720
할퀸다냥
피해량 30 → 40
냥냥우다다
쿨타임 8초 → 7초
냥리프어택
쿨타임 8초 → 7초
냥퍼컷
피해량 100 → 120
냥러시
피해량 140 → 160
냥펀치
피해량 140/140/320 → 200/200/320
쿨타임 8초 → 7초
알마나트
의도
전반적으로 피해량을 증가시켜, 암살 능력을 키웠습니다.
체력
710 → 720
비수
피해량 75 → 80
싸이파 하마탄
쿨타임 4초 → 5초
모래 칼날
피해량 30 → 80
사구
피해량 30 → 80
쿨타임 6초 → 5초
하사신
쿨타임 4초 → 5초
모래베기
피해량 140 → 160
쿨타임 8초 → 7초
사구의 망령
쿨타임 8초 → 7초
명계의 인도자
추가 피해량 15 → 40
레이
의도
기본 스킬의 피해량을 늘려 DPS를 높였습니다.
서리칼날
피해량 105 → 120
서리창
피해량 105/360 → 120/320
결빙의 꽃
피해량 330 → 360
루시
의도
기본 스킬의 피해량을 늘려 DPS를 높였습니다.
블러디 샷
피해량 105 → 120
스칼렛 배니쉬
피해량 30 → 40
버밀리온 보이드
피해량 120 → 80
스칼렛 엑시큐션
피해량 75 * 50 --> 80 * 50
엘렉트라
의도
xyz축 자유 이동이라는 준수한 성능의 이동기를 다소 짧은 간격으로 사용하고 있어서, 약간의 제약을 주었습니다.
매혹의 자태
쿨타임 1.75초 → 3초
물리법칙 변경으로 인해 최대 z축 이동 거리 감소. (zy축 최대 이동 거리는 20m)
나래
의도
나래는 생존력이 매우 뛰어난 영웅입니다. 나래가 전장에서 이탈하지 않고 한타가 지속될 경우 TTK가 길어지는 문제가 있습니다. 따라서 생존력을 소폭 감소합니다.
선기의 광채
치유량 140 → 180
선기의 파동
쿨타임 7초 → 8초
축복의 가호
보호막량 210 → 240
쿨타임 7초 → 8초
승천의 날개옷
회복량 140 → 120
쿨타임 12초 → 14초
천신의 가호
회복량 1400 → 1600
클로이
의도
클로이가 지닌 기절이라는 성능이 너무 강한 억제제로 작동하고 있었습니다. 따라서 제압 능력을 다소 낮추고, DPS를 키웠습니다.
슈웅~ 호로탄!
피해량 70 → 80
친구랑 클로이랑
부착 대상이 벽에 가려졌을 때 유지되는 시간 3초 → 5초
스킬 사용 시 부착 대상에게 HUD 표시
짠, 얼음땡!
쿨타임 15초 → 14초
디스코로!
회복량 140 → 120
쿨타임 10초 → 8초
통통, 호로볼!
피해량 110 → 120
자가 회복량 40 → 80
쿨타임 9초 → 8초
씽씽 호로카!
쿨타임 9초 → 8초
풍선 호로!
피해량 220 → 240
쿨타임 12초 → 8초
기절 삭제
에어본 넉백 거리 상향
사비오
의도
기존 사비오는 힐러라는 직군임에도 불구하고, 아군을 배제하고도 일정 수준의 피해량을 누적시키는 플레이가 권장되어 문제가 되었습니다.
사비오 본인에게 부착되어 있는 오토마타가 문제라고 판단하여 이를 제거 했습니다.
이제부터는 아군에게 오토마타를 부착시킨 뒤, 부착 대상의 근처에 있는 적을 공격해야만 유효한 피해량을 누적시킬 수 있습니다.
기존처럼 적을 효과적으로 견제하기 위해서 우선적으로 아군의 위치를 파악하고 오토마타를 제공해야 합니다.
패시브
사비오에게 붙어있던 오토마타 삭제
쿠쿨칸의 황금창
피해량 45 → 20
황금창의 수호 오토마타
유지 시간 7초 → 무제한으로 변경
사비오에게서 일정 거리 벗어나거나, 지형 뒤에 가려지게 되면 없어짐
한 번에 한 명에게만 걸어줄 수 있음
보호막 삭제
오토마타 피해량 10 → 40
오토마타 기본 힐량 초당 20 유지
오토마타 추가 힐량 20 → 80
오토마타의 위치 변경
스킬 사용 시 부착 대상에게 HUD 표시
레스큐 그레네이드
오토마타가 적을 공격하는 기능 추가
자가 지속 회복량 초당 32 → 60
자가 즉시 회복량 40 → 80
리액션 그레네이드
오토마타가 적을 공격하는 기능 추가
폭발 피해량 110 → 40
렛츠 비보잉
니트로 글라이딩 충전 기능 삭제
자가 힐 추가 초당 125씩 2초 지속
피해 감소 70% 효과
이동 속도 감소 삭제
니트로 글라이딩
강화 평타 삭제
2연발 삭제
이동 거리 410 → 480
슈퍼 사비오 타임
수호 오토마타와 개별 동작하도록 변경
지속 시간 7초 → 10초
기타
궁극기 게이지 24% 감소
리스폰 타임
기존 8초 → 10초
벽 뒤의 적 실루엣 보이는 시간 감소
기존 7초 → 3초
제1아카이브 오브젝트 점령 속도 변경
기존 초당 0.65 → 0.5
캐시 충전
이제부터 캐시로 SC 충전이 가능해집니다.
스킬창(H)이 스테이지 내부에서도 정보 보기용으로 활성화
기본 단축키 H 로 지정된 스킬창이 리스폰 지역이 아닌 스테이지 내부에서도 활성화 되도록 변경됩니다.
단, 이 때에는 스킬 교체는 불가능합니다.
스테이지 진행 시에도, 스킬 정보를 확인하고 싶다는 요청이 있어 추가 되었습니다.
쉐이더 조정
게임 내 쉐이더가 조정되어, 피부의 반사광을 자연스럽게 약화 시켰습니다.