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25.3.27 / 1.44 업데이트

최종 수정일: 3월 28일


안녕하세요. 스톰 스트라이커 여러분!

1.44 업데이트(25.03.27) 에 대해 안내 드립니다.


전체 밸런스 변경 방향

  • 1.43 버전에서는 일부 CC기를 인위적으로 제거하거나 쿨타임을 증가시킴으로써 근접 딜러들이 자유롭게 활약할 수 있는 환경을 경험하셨을 겁니다.

    하지만, 이러한 방향에 맞춰 밸런스를 조정하다 보니, 일부 캐릭터들의 핵심 재미 요소인 스킬들까지 빠지게 되어 캐릭터 고유의 매력이 감소하는 문제를 인지하게 되었습니다.

    이에 따라, 앞으로는 인위적인 CC기 삭제보다는 근접 딜러의 이동기 사용 편의성을 개선하여, 유저 여러분이 스킬 선택을 통해 자연스럽게 CC기로부터 자유로워질 수 있도록 하는 방향으로 조정해 나가고자 합니다.

  • 1.43 패치에서는 딜러들의 순간 DPS를 전반적으로 상향했습니다.

    하지만 그 결과, 서로 공방을 주고받기보다는 대응하기도 전에 일방적으로 처치 되는 상황이 자주 발생하게 되었습니다.

    이를 우려하여, 스탯은 1.42 패치 당시로 되돌려 서로의 공방을 확인하고 대응할 수 있는 환경으로 조정하고자 합니다. (예: 레이, 루시의 LMB가 105였던 시절 기준)

  • 1.42 패치에서 변경된 내용을 먼저 안내 드리고, 최종 적용될 스탯도 함께 안내 드리겠습니다


시푸

  • 의도

    • 1.43 버전에서 진행된 시푸 패치 이후, 시푸가 다시 메타에 등장할 수 있게 되었습니다.

    • 현재로서는 긍정적인 방향으로 판단되어 1.42 버전에 1.43 버전을 적용하려고 합니다.

    • 다만, 1.43 버전의 궁극기는 대미지 수치가 높아 5:5 상황을 순식간에 4:5로 만들며 팀파이트를 유리하게 이끄는 문제가 있었기 때문에, 궁극기의 딜량보다는 유지력 중심으로 성능을 조정하려 합니다.

  • 극의 파천룡신공

    • 피해량 360(10타)/360 → 110(10타) / 330

    • 회복량 720(10틱) → 960(10틱)

  • 용연권

    • Hit Box 크기 변경 200/100/150 → 225/115/150


볼프

  • 의도

    • 보호막을 자주 사용하는 탱커 특성상, 볼프는 기형적인 차지 방식으로 인해 전투의 템포를 자주 잃는 문제가 있었습니다.

    • 이를 보완하기 위해 실드 사용 중에도 낮은 차지력으로 차징이 가능하도록 편의성을 개선하였습니다.

    • 또한 성능이 낮았던 '열혈 어퍼' 스킬에는 '즉시 차지 충전'이라는 패시브 효과를 추가하여, 현재 다소 약세인 볼프에게 힘을 실어주고자 했습니다.

  • 근성 실드

    • 스킬 사용 중 열정 게이지의 차징이 가능해집니다.

    • 불꽃 남자의 차징 속도가 50%로 감소합니다.

  • 열혈 어퍼

    • 쿨타임 2.5초 → 4.5초

    • 스킬 적중 시 즉시 열정 게이지가 최대치로 충전됩니다.


아키라

  • 의도

    • '차원참'은 작년 2024년 버전과 동일하게 다시 RMB로 되돌렸습니다.

    • 이제 아키라는 다중 흡혈과 다중 타격이 가능한 가속 이동형 '멸섬' 스타일과, 느리지만 원거리 투사체를 사용하는 스타일 중에서 선택할 수 있게 됩니다.

    • 또한 '발도'는 콤보 사용의 편의성을 위해 LMB, LMB, RMB의 3사이클 이후에 다시 사용할 수 있도록 변경하였습니다.

    • 그리고, 아키라의 심안에 저지불가가 다시 추가되었습니다.

  • 차원참 RMB로 고정

    • 피해량 80/80 → 70/70

    • 쿨타임 2.4초 → 1.2초

  • 발도 3.6초에서 -> 4초


앨리스

  • 의도

    • 현재 앨리스는 LMB 공격 시 이동 거리가 기본 이동속도보다 느려, 두 번째 타격 이후에는 타겟의 속도를 따라잡지 못해 놓치는 문제가 발생하고 있습니다.

    • 이번 패치를 통해 이제는 LMB만으로도 기본 이동속도의 타겟을 추격할 수 있게 됩니다.

  • 윈드 슬래시

    • 이동 거리 175 → 300


라키

  • 의도

    • 라키의 운용 난이도가 높다고 판단하여, 평타의 히트 범위를 넓히고 '냥펀치'의 1, 2타 시전 속도를 앞당겼습니다.

    • 이제 1, 2타 후 내려찍기까지의 체공 시간으로 인해 느껴졌던 답답함이 어느 정도 해소될 것으로 기대됩니다.

  • 할퀸다냥 (평타)

    • Hit Box 크기 변경 160/150/150 → 200/150/150

  • 냥펀치

    • 1,2타 모션프레임 30%감소


레이

  • 의도

    • '서리장벽'은 생존기로 사용할 때의 불편함을 개선하여, 보다 쉽게 사용할 수 있도록 수정하였습니다. 이를 통해 신규 입문자나 레이 사용자들도 위기 상황에서 '서리장벽'을 생존기로 활용해 빠르게 대응할 수 있게 될 것입니다.

    • '서리갑옷'의 경우, 지나치게 오랜 시간 동안 상대의 공격 타이밍을 강제로 빼앗아, 근접 딜러군의 게임 경험에 악영향을 준다고 판단했습니다. 이에 따라, 받는 최대 피해량 감소 효과를 추가하여 확실하게 한 방을 막을 수 있도록 하되, 지속 시간은 줄이는 방식으로 조정하였습니다.

  • 서리장벽

    • 서리장벽 조작 키 재 시전 시 (따닥) 즉시 발 밑 시전

  • 서리갑옷

    • 주는/받는 피해 감소량 70% → 90%

    • 이속 감소 30% → 90%

    • 지속 시간 3.5초 → 0.5초


베른하르트

  • 의도

    • CC 상황에서 보다 유연하게 대응할 수 있도록, 일부 이동기의 시전 전 딜레이 또는 초기 이동 거리를 증가시켰습니다.

    • 이제는 CC를 더 정교하게 적중시키려는 유저와, 이를 의식하고 회피하려는 유저 간의 거리 판단 능력에 따라 CC 명중 여부가 갈리게 될 것입니다.

  • 파괴의 돌진

    • 선딜레이 0.45초 -> 0.35초

  • 살육의 질주

    • 이동거리 520 / 980 -> 750 / 750


루시

  • 의도

    • 루시는 지속적으로 주시 중인 캐릭터입니다.

    • 레이와 유사한 픽률을 목표로, 소소한 생존력을 상향하고, 루시의 핵심 매력인 광역 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 '버밀리온 보이드'의 쿨타임을 감소시켰습니다.

    • 또한, '스칼렛 엑시큐션'의 투사체 속도를 증가시켜, 숙련된 유저라면 오토 타겟이 아닌 수동 조준으로도 미리 예측하여 명중시킬 수 있도록 조정하였습니다.

    • 루시는 최종적으로 레이와 상황에 따라 비슷한 성능을 발휘할 수 있도록 계속해서 모니터링할 예정입니다.니다

  • 패시브

    • 적 타격 시 체력 회복량 4 → 5

    • 보호막 최대 획득량 80 → 100

  • 버밀리온 보이드

    • 피해량 80 → 120

    • 쿨타임 14초 → 8초

  • 팬텀 무브

    • 이속 증가량 65% → 70%

  • 스칼렛 엑시큐션

    • 투사체 속도 초당 40m → 45m


엘렉트라

  • 의도

    • 엘렉트라는 1.42 및 1.43 버전에서 어중간한 힐량과 딜량으로 인해 만족스러운 성능을 보여주지 못했습니다.

    • 이에 따라 매커니즘을 변경하여, 본격적인 퓨어 힐러 역할을 할 수 있도록 방향을 전환하고자 합니다.

    • '피의 샘'은 기존의 적군 타격 방식에서 아군 타격으로 변경되어, 미리 힐 자원을 준비할 수 있게 되었고, 최종 힐량 역시 상향 조정하여 나래의 역할을 일부 대체할 수 있는 퓨어 힐러로 자리잡기를 기대하고 있습니다.

  • 피의샘 적군 타격 -> 아군 타격

  • 쾌락의 인도

    • 회복량 40 → 45

    • 피해량 50 → 40

    • 시전속도 0.4초 -> 0.35초

  • 황홀한 구체

    • 회복량 50 → 55

    • 피의 샘 획득량 10 → 5

  • 타락의 길

    • 회복량 110 →180

    • 쿨타임 7초 → 6초

    • RMB 고정 스킬로 변경

  • 열락의 대지

    • 회복량 80, 30 → 90, 40

    • 8초 → 7초

  • 육박하는 가시

    • 쿨타임

    • R 고정 스킬에서 교체 가능하도록 변경됩니다.

  • 매혹의 자태

    • 더 높게 이동하도록 변경됩니다.


클로이

  • 의도

    • 클로이의 '디스코로!'는 범위 편의성을 개선하여, 교체 스킬로서 더욱 의미 있게 활용될 수 있도록 조정하였습니다.

    • 클로이의 폭탄에 기절이 다시 추가되었습니다.

  • 디스코로!

    • 범위 반경 7.5m → 10m


나래

  • 의도

    • 나래의 '신속의 가호'가 교체 스킬로서 더 높은 가치를 지닐 수 있도록 개선하고자 합니다.

    • 다만, 받는 피해 감소 효과는 성능을 과도하게 끌어올릴 수 있다고 판단되어, 해당 부분은 지속적으로 주시할 예정입니다.

  • 신속의 가호

    • 이속 증가량 50% → 60%

    • 받는 피해 감소 15% 추가


사비오

  • 의도

    • 사비오의 성능 비율이 기존에는 딜과 힐이 5:5였다면, 앞으로는 7:3 수준의 딜링형 서포터로 방향을 조정하고자 합니다.

    • 이에 따라, 사비오의 핵심 매력 중 하나였던 글라이딩 이후 '황금창'을 한 번 더 사용할 수 있는 기능을 되살릴 예정입니다.

  • 쿠쿨칸의 황금창

    • 직접 피해량 20 → 40

    • 오토마타 피해량 40 → 20

  • 황금창의 수호 오토마타

    • 부착 대상 회복량 80 → 40

  • 레스큐 그레네이드

    • 총 자가 회복량 180(12틱)/80 → 96(12틱)/40

    • 쿨타임 7초 → 6초

  • 리액션 그레네이드

    • 폭발 피해량 40 → 110

  • 렛츠 비보잉

    • 총 회복량 250(10틱) → 220(10틱)

  • 니트로 글라이딩

    • 스킬 사용 후 쿠쿨칸의 황금창 사용 시 추가 1회 더 공격합니다.


기타

  • 워몽거

    • '토템 버스터', '로얄 럼블', '토템 폴'은 시인성에 문제가 있다고 판단되어, 이펙트 기반의 형태로 전환하였습니다.

  • 에블린

    • 액조틱 매터 이펙트 통일화



1.43 -> 1.42 패치 스탯으로 변경된 세부 사항


  • 시푸

    • 용연권

      • Hit Box 크기 변경 200/100/150 → 225/115/150

    • 승룡진각

      • 피해량 160 → 140

    • 뇌룡일섬

      • 피해량 200 → 140

      • 회복량 80 → 110

    • 잠룡신장

      • 피해량 160 → 140

      • 총 회복량 200(10틱) → 220(10틱)

    • 비룡극초각

      • 피해량 120/120 → 110/110

    • 비룡운보

      • 회복량 120(4틱) → 108(4틱)

    • 극의 파천룡신공

      • 피해량 360(10타)/360 → 110(10타)/330

      • 회복량 720(10틱) → 960(10틱)


  • 막시무스

    • 질서집행

      • 피해량 120 → 110

      • Hit Box 크기 변경 180/210/150 → 200/210/170

    • 판결!

      • 피해량 360 → 330

    • 의지의 돌진

      • 1타 당 피해량 20 → 22

      • 쿨타임 9초 → 7초

    • 불의의 추방

      • 피해량 120 → 110

    • 정의의 사슬

      • 피해량 40 → 30

      • 쿨타임 9초 → 7초

    • 철혈의 징벌

      • 피해량 120 → 110

    • 신념의 포효

      • 피해량 40 → 30

      • 쿨타임 9초 → 7초

    • 영웅의회 최종심판

      • 피해량 160/320 → 110/220


  • 워몽거

    • 토템 버스터

      • 피해량 160 → 140

      • 쿨타임 7초 → 5초

    • 토템 플

      • 쿨타임 7초 → 5초

      • 스킬 지속 시간은 5초이지만, 이펙트는 3초만에 사라지는 문제가 수정됐습니다.

    • 타이탄 스플래시

      • 피해량 80 →110

      • 이동 거리 12.75m → 12m

      • 에어본 높이 75 → 100

      • 에어본 시간 0.5초 → 0.75초

    • 초크슬램

      • 피해량 40/80 → 30/110

    • 숄더 태클

      • 피해량 40/280 → 30/180

      • 이동 거리 7.25m → 8m

    • 로얄 럼블!

      • 피해량 200 → 220


  • 에블린

    • 하드론 파동

      • 피해량 80 → 110

      • 보호막 획득량 160/160 → 110/110

    • 시간 팽창

      • 쿨타임 9초 → 7초

    • 아스트로이드 클러스터

      • 피해량 10 → 15

    • 어크리션 디스크

      • 1타 당 피해량 10 → 20

      • 쿨타임 9초 → 4초

    • 엑조딕 매터

      • 쿨타임 7초 → 4초

    • 타키온 역장

      • 피해량 240 → 220

    • 이벤트 호라이즌

      • 피해량 120/400(25타)/120 → 110/200(25타)/110


  • 볼프

    • 근성 실드

      • 스킬 사용 중 열정 게이지의 차징이 가능해집니다.

      • 불꽃 남자의 차징 속도가 50%로 감소합니다.

    • 열혈 어퍼

      • 쿨타임 2.5초 → 4.5초

      • 스킬 적중 시 열정 게이지가 최대치로 충전됩니다.


  • 베른하르트

    • 체력

      • 800 → 820

    • 광기의 춤

      • 피해량 20 → 15

    • 죽음의 추격

      • 피해량 10/150 → 10/140

    • 피의 갈증

      • 흡혈량 40% → 50%

    • 분노의 격류

      • 피해량 120 → 110

    • 지옥 떨구기

      • 피해량 240 → 210

      • 쿨타임 4초 → 7초

    • 파괴의 돌진

      • 피해량 10/150 → 10/140

      • 선딜레이 0.45초 → 0.35초

    • 살육의 질주

      • 피해량 40/40 → 30/30

      • 쿨타임 7초 → 9초

      • 이동 거리 520/980 → 750/750

    • 파멸의 지옥검

      • 피해량 240 → 140

      • 흡혈량 40% → 50%


  • 아키라

    • 체력

      • 800 → 820

    • 검풍

      • 피해량 40 → 30

    • 멸섬

      • 피해량 80/80 → 70/70

    • 차원참

      • 피해량 80/80 → 70/70

      • 쿨타임 2.4초 → 1.2초

    • 섬광

      • 피해량 40/40 → 55/55

      • 쿨타임 7초 → 6초

    • 흡인

      • 피해량 40/40 → 55/55

      • 쿨타임 4초 → 3.6초

    • 발도일참

      • 피해량 280 → 210

    • 심안

      • 총 피해량 60(3타)/60 → 90(3타)/60

      • 저지불가 효과 추가

    • 귀인화

      • 피해량 160 → 110


  • 앨리스

    • 체력

      • 730 → 710

    • 윈드 슬래시

      • 피해량 120 → 100

      • 이동 거리 175 → 300

    • 홀리 체이스

      • 피해량 160 → 140

    • 블레이드 거스트

      • 피해량 80/80 → 90/90

      • 쿨타임 2초 → 1.5초

    • 볼텍스 스팅어

      • 피해량 160 → 140

      • 쿨타임 7초 → 8초

    • 세이크리드 브리즈

      • 추가 피해 20 → 15

      • 쿨타임 9초 → 12초

    • 게일 스트라이크

      • 피해량 240/400 → 210/390

      • 쿨타임 5초 → 8초

    • 디바인 템페스트

      • 1타 당 피해량 120 → 115


  • 라키

    • 체력

      • 730 → 710

    • 할퀸다냥 (평타)

      • 피해량 40 → 30

      • Hit Box 크기 변경 160/150/150 → 200/150/150

    • 냥펀치

      • 피해량 200/200/320 → 140/140/320

      • 쿨타임 7초 → 8초

    • 냥냥우다다

      • 쿨타임 7초 → 8초

    • 냥러시

      • 피해량 160 → 140

    • 냥리프어택

      • 쿨타임 7초 → 8초

    • 냥퍼컷

      • 피해량 120 → 100


  • 알마나트

    • 체력

      • 730 → 710

    • 비수

      • 피해량 80 → 75

    • 모래베기

      • 피해량 160 → 180

    • 모래칼날

      • 피해량 80 → 30

      • 쿨타임 2초 → 1.5초

    • 사구의 손아귀

      • 피해량 80 → 30

      • 쿨타임 5초 → 6초

    • 싸이파 하마탄

      • 쿨타임 4초 → 7초

      • 총 피해량 720(10타) → 660(10타)

    • 하사신

      • 피해량 324 → 360

    • 사구의 망령

      • 은신 0.5초 → 1.2초

      • 쿨타임 7초 → 8초

      • 이동속도 300 → 200% 증가

    • 명계의 인도자

      • 추가 피해량 40 → 15


  • 레이

    • 서리 칼날

      • 피해량 120 → 105

    • 서리창

      • 피해량 120/320 → 105/360

      • 쿨타임 1초 → 4초

    • 서리갑옷

      • 주는/받는 피해 감소량 70% → 90%

      • 이속 감소 30% → 90%

      • 지속 시간 3.5초 → 0.5초

    • 결빙의 꽃

      • 피해량 360 → 330


  • 루시

    • 패시브

      • 적 타격 시 체력 회복량 4 → 5

      • 보호막 최대 획득량 80 → 100

    • 블러디 샷

      • 범위 피해 120 → 105

    • 스칼렛 배니쉬

      • 피해량 40 → 30

    • 버밀리온 보이드

      • 피해량 80 → 120

      • 쿨타임 14초 → 8초

    • 팬텀 무브

      • 이속 증가량 65% → 70%

    • 스칼렛 엑시큐션

      • 1타 당 피해량 80 → 75

      • 투사체 속도 초당 40m → 45m


  • 엘렉트라

    • 쾌락의 인도

      • 회복량 40 → 45

      • 피해량 50 → 40

      • 시전속도 0.4초 -> 0.35초

    • 황홀한 구체

      • 회복량 50 → 55

      • 피의 샘 획득량 10 → 5

    • 타락의 길

      • 쿨타임 7초 → 6초

      • 힐량 110 → 180

      • RMB 고정 스킬로 변경

    • 육박하는 가시

      • R 고정 스킬에서 교체 가능하도록 변경됩니다.

    • 열락의 대지

      • 쿨타임 8초 → 7초

    • 매혹의 자태

      • 더 높게 이동하도록 변경됩니다.


  • 나래

    • 선기의 광채

      • 회복량 180 → 140

    • 선기의 파동

      • 쿨타임 8초 → 7초

    • 신속의 가호

      • 이속 증가량 50% → 60%

      • 받는 피해 감소 15% 추가

    • 축복의 가호

      • 쿨타임 8초 → 7초

    • 인도의 날개옷

      • 쿨타임 1.5초 → 2.5초

    • 승천의 날개옷

      • 회복량 120 → 140

      • 쿨타임 14초 → 12초


  • 클로이

    • 슈웅~ 호로탄!

      • 피해량 80 → 70

    • 풍선 호로!

      • 피해량 240 → 220

      • 짠, 얼음땡!

        • 쿨타임 14초 → 15초

      • 쿨타임 8초 → 12초

      • 기절 1.75초 추가

    • 디스코로!

      • 쿨타임 8초 → 10초

      • 범위 반경 7.5m → 10m

    • 통통, 호로볼!

      • 피해량 120 → 110

      • 쿨타임 8초 → 9초

      • 자가 회복량 80 → 40

    • 씽씽, 호로카!

      • 쿨타임 8초 → 9초


  • 사비오

    • 쿠쿨칸의 황금창

      • 직접 피해량 20 → 40

      • 오토마타 피해량 40 → 20

    • 황금창의 수호 오토마타

      • 부착 대상 회복량 80 → 40

    • 레스큐 그레네이드

      • 총 자가 회복량 180(12틱)/80 → 96(12틱)/40

      • 쿨타임 7초 → 6초

    • 리액션 그레네이드

      • 폭발 피해량 40 → 110

    • 렛츠 비보잉

      • 총 회복량 250(10틱) → 220(10틱)

    • 니트로 글라이딩

      • 스킬 사용 후 쿠쿨칸의 황금창 사용 시 추가 1회 더 공격합니다.




항복 시스템 추가

  • 이제 게임 중, ESC 를 눌러 항복 투표를 진행할 수 있게 됩니다. 단, 무분별한 항복을 방지하기 위해 일정 시간이 지난 후에 항복 투표가 가능하게 됩니다.

  • ESC 를 눌러 나오는 메뉴에 항복 투표 메뉴가 있습니다.

  • 거점 점령을 하지 않고 악의적인 플레이를 하던 플레이어에게 선량한 플레이어가 안 좋은 경험을 하게 되던 경우가 있어 이를 방지하고자 시스템을 추가 합니다.



산타 클로이 스킨 판매

  • 스킨을 교체했을 때, 이펙트가 바뀌는 초월급 스킨인 산타클로이가 상점에서 판매 됩니다.

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