25.5.22 / 1.46 업데이트
- 영국 김
- 5월 12일
- 5분 분량
최종 수정일: 5월 13일

안녕하세요. 스톰 스트라이커 여러분!
1.46 업데이트(25.05.22) 에 대해 안내 드립니다.
라이트닝, 태오 등장
신규 캐릭터 라이트닝과, 잠시 자리를 떠났던 태오가 등장합니다!
자세한 내용은 아래 밸런스 내용을 참조해 주시기 바랍니다.
루시 교체 스킬 추가
근접 루시 플레이 스타일을 위한 교체 스킬이 추가됩니다.
자세한 내용은 아래 밸런스 내용을 참조해 주시기 바랍니다.
전체 밸런스 변경 방향
막시무스
의도
공격형 탱커 볼프와 시푸가 조금 더 강세라고 판단하고 있습니다. 막시무스의 쓰임새는 현재도 명확하지만 저점이 사용하기에 포텐셜이 낮다고 판단되어 조금 더 방어형 탱커로써의 강점으로 보호막량을 증가 시켰습니다.
불굴의 방패
가드량 700→800
워몽거
의도
워몽거 타이탄 스플래쉬의 빠른 기동성과 적은 쿨타임이 게임 전반적인 협동 게임에서 벗어난 전투를 유도하고 있다고 판단되었습니다. 이에 한쪽은 탱커 없이 한쪽은 딜러 하나가 없는 데이트가 계속된다고 판단 되어 타이탄 스플래쉬의 쿨타임을 4초에서 6초로 늘리게 되었습니다 이에 의도치 않은 하향에 워몽거 유저분들의 마음을 달래고자 조금 더 방어형 탱커로써(아군을 지켜내는 쪽 들어오는 걸 잡아내서 카운터 치는 쪽으로) 강화시켜 주기 위해 보호막량 또한 증가 시켰습니다.
머슬가드
가드량 700 → 800
타이탄스플래쉬
쿨타임 4초 → 6초
토템 버스터
쿨타임 5초 → 6초
토템 폴
쿨타임 5초 → 6초
숄더태클
피해량 30 /180 → 60 / 150
에블린
의도
에블린의 상대적 다른 탱커들의 상향으로 픽률이 저조하다는 판단을 해 주시하고 있습니다. LMB를 소폭 상향시키고 더 나아가 XY축으로만 공격할 수 있던 LMB를 Z축도 공격할수있는 방향으로 진행하려 합니다. 현재는 적은 상향이지만 조금씩 에블린을 상향해 다른 탱커 직군과 상황에 따른 동일한 픽률이 나올 수 있게 주시하겠습니다.
퀀텀 큐브
피해량 80 → 90
사거리 7m → 8m
베른하르트
의도
브루저로써의 베른하르트의 특색인 유지력은 유지하되 기획 단계에서의 브루저 이상의 순간 DPS가 나오고 있어 서포터들이 대응하기 어렵다고 판단되고 있습니다. 상대 서포터분들이 대응할 수 있게 피해량을 소폭 하향하고 이동기 2종의 쿨타임을 줄여 분노와 유동성을 더 상향 시켜주려 합니다. 더 짧아진 이동기 쿨타임으로 끝까지 살아남아 누적딜로 힐러의 힐량이 점점 모자라 죄어오는 베른하르트가 되길 바랍니다.
죽음의 추격
피해량 10 / 140 → 10 / 125
필사의 격노
피해량 10 / 100 → 10 / 125
실드 75 → 100
이동 거리 4.5m → 6m
지옥 떨구기
피해량 210 → 180
파괴의 돌진
쿨타임 7초 → 6초
살육의 질주
쿨타임 9초 → 7초
아키라
의도
교체 스킬 차원참의 용도가 멸섬에 비해 체력 회복량, 타격범위, 전진성 등 여러 면에서 선택 받을 이유가 떨어진다고 판단되고 있습니다. 이에 차원참의 투사체 속도를 올려 편의성을 더 올려보려 합니다.
검풍
투사체 속도 초당 50m → 120m
차원참
투사체 속도 초당 90m → 120m
라이트닝
의도
3번째 브루저 라이트닝입니다. 브루저 라이트닝은 평타를 쌓아 강해지는 캐릭터로 기획 의도에서 조작 난이도가 쉽고 포지셔닝만 잘한다면 강한 캐릭터를 만들어 보자라는 의도로 만들어졌습니다. 새로 유입될 신규 입문자들이 근접 딜러를 할 때 손쉬운 조작 난이도로 잘 익숙해지시길 원해 만든 캐릭터로 교체 스킬로 고점을 뚫어주기 전까지 저점은 높고 고점은 조금 낮은 캐릭터로 활용되길 주시할 것 같습니다.
체력
820
신속함
비전투 상태 시 이동 속도 40% 증가
한계돌파
환영검을 4개 획득하면 한계 돌파 상태로 전환되며 주변에 피해를 줌
피해량 60
기본 실드 100을 3초 간 획득
피해 적중 인원 당 실드 100을 3초 간 획득
궁극기를 제외한 모든 스킬을 강화
일루전 슬래시
기본
피해량 60 / 60 / 80
이동 거리 2.5m
3회 공격 성공 시 환영검 획득
한계돌파
피해량 80 (4타) / 80 (4타) / 100 (4타)
이동 거리 250
3회 공격 성공 시 한계돌파 지속 시간 2.5초 증가 (최대 10초)
라이트닝 액셀
기본
피해량 60
스킬 사용 시 실드 75를 3초간 획득
이동 거리 7.5m
한계돌파
피해량 80
스킬 사용 시 실드 100을 3초간 획득
이동 거리 7.5m
쿨타임 2.5초 (최대 3스택)
라이트닝 드라이브
기본
일반
피해량 60
적중 시 적을 띄움
차징
피해량 60
적중 시 적을 띄우고 밀어냄 (5m)
한계돌파
일반
피해량 60 / 20 (4타)
적중 시 적을 띄움
차징
피해량 60 / 20 (4타)
적중 시 적을 띄우고 밀어냄 (5m)
쿨타임 7초
슈팅 스타
기본
피해량 180
스킬 사용 시 실드 100을 3초간 획득
이동 거리 5m
한계돌파
피해량 180 / 60 (4타)
스킬 사용 시 실드 125를 3초간 획득
이동 거리 5m
쿨타임 7초
레디언트 댄스
기본
피해량 120 (8타)
한계돌파
피해량 160 (8타)
쿨타임 10초
헤븐즈 라이트닝
도약 시 저지불가 상태
공중에 5초간 체공 가능
피해량 200
적중된 적을 라이트닝 전방으로 모음
스킬 사용 후 한계돌파 상태로 전환
라키
의도
냥펀치 3타만 높게 활용이 된다는 점에 피해량을 분산 시키려 합니다. 냥스텝과 냥러쉬의 너무 높은 기동성 또한 주시하고 있어 소폭 쿨타임을 늘리도록 결정하였습니다. 라키의 궁극기 또한 너무 카운터 당하기 쉬워 소폭 상향을 모색 중인데 좋은 기획 단계가 나오는 대로 안내 드리도록 하겠습니다. (EX 최소 3타까지는 저지불가+시각화 이펙트)
냥펀치
피해량
1타 외곽 80 / 중심 140 → 외곽 80 / 중심 160
2타 외곽 80 / 중심 140 → 외곽 80 / 중심 160
3타 외곽 180 / 중심 320 → 외곽 180 / 중심 280
냥스텝
쿨타임 2.5초 → 3초
냥러시
쿨타임 2.5초 → 3초
알마나트
의도
알마나트가 다른 암살자 계열에 비해 약해 픽이 저조하다고 판단하고 있습니다. 이에 하사신 타격 편의성 / 싸이파 하마탄의 소폭 상향으로 주시해 보려 합니다.
하사신
공격 범위 x 250 / y 125 → x 300 / y 175
싸이파 하마탄
피해량 660 (10타) → 700 (10타)
쿨타임 7초 → 6초
루시
의도
버밀리온 보이드가 다수를 맞췄을 시 기획 의도에서 벗어난 게이지 회복량으로 판단 되어 예전으로 원복 시켜 놓았습니다. 루시 교체 스킬로 블러디 클로와 블러디 헌트가 추가되었습니다. 근접 루시의 교체 스킬 추가 1종이 예약되어 있어 현재로썬 운영이 어려울 수 있습니다. 레이 RMB상향으로 루시와 레이의 균형이 다시 루시가 무너져 내린 것 같아 주시 중 입니다. 루시 편의성 상향을 진행해 볼 예정입니다.
블러디 클로
피해량 54 (3타)
LMB 교체 스킬로 추가
블러디 헌트
피해량 110
쿨타임 0.5초
이동 거리 7.5m
체력 소모량 140
적중 횟수 당 체력(실드) 회복량 100 (5틱)
RMB, E 교체 스킬로 추가
스칼렛 배니쉬
RMB, E 교체 스킬로 변경
스칼렛 훅
버그로 인한 임시 숨김
버밀리온 보이드
RMB, E 교체 스킬로 변경
버밀리온 보이드
EX 게이지 회복량 120 → 80
테오
의도
원거리 러너 슈터 테오가 돌아왔습니다. 에임핵을 들고 특유의 뒷모습으로 근접 딜러를 유혹하며 뛰어다닐 테오를 많이 플레이 해주시길 기원합니다.
펄스 라이플
1발 당 피해량 22
컴뱃 모드 : 어썰트 라이플
1발 당 피해량 24
컴뱃 모드 : 배틀 라이플
1발 당 피해량 60
네이팜 수류탄
피해량 50 / 525 (35틱)
쿨타임 7초
펄스 지뢰
피해량 200
쿨타임 14초
장전
전술이동
이동 속도 증가량 60%
쿨타임 1초
코드 제로 : 스나이프 모드
거리별 피해량 200 / 240 / 320
참고) 태오를 예전부터 해 오신 분들께서는 교체 스킬창의 조정이 필요하니, 스킬창에서 초기화를 한 번 눌러 주시기를 부탁 드립니다.
엘렉트라
의도
LMB 힐 누수가 많다고 판단 되어 쾌락의 인도의 투사체 속도를 소폭 상향 시켰습니다. 이외에도 나래, 클로이에 비해 밸류 값이 낮다고 판단 되어 전체적인 스킬 소폭 상향을 진행하게 되었습니다. 모자란 생존기의 부재로 엘렉트라가 현재 운영이 힘든데 교체 스킬로 추가 생존기를 개발 예정 중이오니, 그땐 운영 또한 쉬운 엘렉트라로 변모할 수 있지 않을까 판단하고 있습니다.
쾌락의 인도
투사체 속도 초당 144m → 160m
타락의 길
초당 회복량 120 → 240
지속 시간 2초 → 1초
쿨타임 9초 → 7초
판정 범위
x = 16m → 19m
y = 7m → 5.6m
z = 3m (0m ~ 3m) → 4.5m (-1.5m ~ 3m)
육박하는 가시
피해량 100 → 150
쿨타임 9초 → 7초
열락의 대지
쿨타임 9초 → 7초
매혹의 자태
쿨타임 3초 → 2.5초
클로이
의도
조금 더 조작감이 신나는 클로이를 위해 호로카의 쿨타임을 대폭 상향했습니다. 신규 입문하는 클로이분들이 적응할 수 있게 고점이 낮고 저점이 높은 호로카, 얼음땡의 상향으로 조금 더 교체 스킬로써 폭넓은 선택권을 가지길 바라고 있습니다.
씽씽, 호로카!
쿨타임 9초 → 4.5초
짠, 얼음땡!
쿨타임 15초 → 12초
클로이의 폭탄 보이스 사운드가 조금 더 커졌습니다.
클로이가 폭탄을 들고 있을 때 더 신나서 소리를 크게 지릅니다. 그래서, 멀리서 폭탄 들고 달려드는 클로이 대비를 좀 더 할 수 있게 될 것 같습니다.
사비오
의도
중위권에서의 사비오의 스펙이 현저하게 낮다고 판단 되고 있습니다. 이에 소폭 상향을 진행하며 사비오를 주시해 보려 합니다.
쿠쿨칸의 황금창
거리 별 피해량 50 / 40 / 30 → 70 / 50 / 30
황금창의 수호 오토마타
초당 회복량 40 → 60
추가 회복량 20 → 10
렛츠 비보잉
쿨타임 9초 → 6초
시전 시간 2초 → 1.2초
시스템 변경
4인큐와 5인큐 금지
나중에 일반 대전이 열렸을 때, 4인 파티와 5인 파티는 매칭을 지원하지 않습니다.
사용자 지정 게임 관전자 수가 10명으로 확대 됩니다,.